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通过一个场景,完善了试炼场景和精神能量两大问题,白诚又开始马不停蹄的解决轮回空间的另一大问题,那就是人口过剩问题。
刚开始建立轮回世界的时候,轮回者人数比较少,参与的积极性也不是很高,所以仅有的几个场景完全能够应付。
但是随着轮回者增加,也有了一些积极性很高的轮回者经常自主的进入任务,导致了现在的任务场景都有些饱和的感觉,甚至有的时候白诚想挑选个场景发个强制任务之类的都找不到空闲的。
而且,在不考虑强制任务的情况下,还是现实世界晚上加入的多,白天加入的少。虽然现在部分资深轮回者在现实世界已经发生了一定的变化,有些轮回世界的东西可以带到现实中去了,但是毕竟还是没有办法解决吃饭的问题,大部分人在白天还是需要工作、学习的。
针对这个问题,白诚询问过小K,可不可以与国外跨时区的人建立连线,小K的回答很显然是玄之又玄的量子理论原理,反正答案概括起来就是本质上是可以的,但是他们现在比较弱小,还做不到。
当然这件事并不是很迫切,当前最主要的就是先解决高峰时期任务场景饱和的问题。
通过扩建已有场景是一个办法,但是这件事白诚已经在做了,在精神能量收入有限的情况下进度比较缓慢,因为无论是丧尸围城场景的继续扩大还是维州战场增加高级士兵,都是非常耗费精神能量的。
另一个方法就是开放新的场景,引导轮回者们加入到新任务场景中,来缓解已有场景的压力。
在这点上,维特小屋等场景的作用并不明显,因为同时只能5个轮回者,又是“一次性”的,对轮回世界现在已有的人员基数来说是杯水车薪。
那么就只能选择再次开放一个像风暴战场那样可以同时容纳很多人进行,又不需要太多高智能NPC的场景。
首先地图大小要适度,不能一下子就规划太大的范围,造成像维州战场那样的浪费。其次场景剧情的发展要尽量不依赖智能NPC的推动,最好还是完全由轮回者来推动。最后最好能是可持续利用、重复利用的场景,这样才能最大化的起到缓解人口压力的作用。
制约因素太多,又没有什么太好的灵感,急的白诚在他的“创世工作室”里团团乱转。
“不如去听听轮回者们都怎么说的吧,毕竟一个人的想法总是会有所遗漏的。听听他们讨论的东西,没准能多一些灵感呢。”一无所得的白诚只好暂时停下了手头的工作,准备混进轮回广场,以一个普通轮回者的身份去跟他们交流交流,找找灵感。反正身份是现成的,独行侠小白嘛。
再次来到轮回广场,这里已经被他升过一次级了,整体面积扩大了两倍有余,而且各个功能建筑的样子也进行了美观化处理,不再像以前一样一个个石屋,像是原始部落似的。
另外现在由于面积的增大,各功能区域都已经建起了围墙,有了自己独立的小院,只不过整体上还呈现出围绕中间广场的样子。中间广场留下的面积跟以前差不多,多加的面积都用在功能区域的改造上了,白诚准备将来也不再扩大中间广场,只是越来越完善功能区域。
与上次升级相比,广场周围的功能区域又多划分出来两块,分别作为阵营管理和个人房产管理用。
总体来说,正式开放后已经升过两次级的轮回广场,已经越来越像是一个小小的村落了,只不过白诚还是习惯性的称这里为“广场”。
站在广场中间,白诚装作百无聊赖的四处走到,不是倾听一下轮回者们的讨论,准备找一些人聊聊天,询问询问,算是问卷调查吧,用来给他后续的建造工作提供灵感。
“嘿,哥们,好久没见了,还是独行侠?”一人从后面拍了小白肩膀一下,颇为热络的说道。
“呃……”小白转过身来,毫无意外的发现身后的是风云小队的渡思。能这么熟络的跟他打招呼的人,只有可能是风云小队的,因为他接触过的轮回者只有他们和起源小队。
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