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在白诚看来,实在不知道该说起源小队的众人是算是倒霉还是幸运,所有的四条诅咒全部被触发,并且一条杀一人,最后只剩下了小云一个。但也正是因为这点,他们也满足了最简单的一个“解脱”条件,顺利的完成了任务。

“解谜类任务:怀特的小屋完成,轮回者回归轮回广场。”

“任务评级:B,轮回者在任务中并没有超出预期的表现,也没有被恐惧击溃。”

“评级奖励:每人350任务点数。死亡惩罚:所有死亡轮回者每人扣除150点任务点数。”

“解谜类任务无法向其他轮回者透露细节。”

最后一条是白诚临时加的。他准备让小K临时注意下,所有完成了解谜任务的轮回者在说到这个任务的时候,会被短暂的消音,无法向其他轮回者说出任务细节。

这样做只是临时性质的,他准备就利用这几天时间把所有的轮回者都过一遍,所有符合条件的小队和个人统统拉进去做一遍任务,不管完没完成,只要所有已经能到轮回者广场的轮回者都做完这个任务,就不存在泄密的问题了,之后也就不需要小K分出大量的计算资源去做“言论管制”了。毕竟提前知道了任务内容,恐惧的效果就会差的太多。

等到所有的现有轮回者都完成了这个任务,白诚就会改变方法,把怀特的小屋作为新的试炼场景。

这个新场景同时可以5人进行任务,每次任务也就一小时左右,作为试炼场景的效率比密室逃亡要高的多的多,最重要的是,收获精神能量的作用效果拔群!

由于整个场景的背景暗示作用,轮回者在里面的时候时刻都处在紧张、害怕、恐惧、担心等各种各样的激烈情绪中,哪怕以起源小队这样历经风雨的心理素质都给白诚贡献了超过2500点的精神能量,考虑到初期投入的不到6000点能量,绝对的投入产出比超高。这还是因为几人的精神能量散逸速度太快,到后来基本上被“榨干”无法再贡献的原因。

可以说如果拉新人进来,不告诉他们这里是轮回世界,不告诉他们不会真的死,基本上妥妥的能够精神能量收获最大化,一点都不带浪费的……

“我真傻,真的,我单知道战斗的时候人会激动会兴奋,我却忘了恐惧也会有。我一开始就开了解谜场景,为什么没多开几个,否则我早发了……”白诚大有变成祥林嫂的趋势。

当然他只是说说而已。从某种角度来说,解谜类场景都是“一次性”的,只要完成了一次,那种未知的恐惧和焦虑就会大幅度的减少,很难达到收集精神能量的目的了。

而白诚又没有那么多的精力和创意去创造成千上万的这类场景,来让轮回者不断参与。所以解谜类场景和可以重复利用的战斗类场景配合起来,共同运作就是最好的方案。

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