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“是啊,还是一个人,正想着干点什么好。你的队友们呢?新队员找到了么?”他对风云小队的几个队友还是很有印象的,尤其是搞暗杀的康乐和眼前这个帅气阳光,皮肤黝黑的冰法师队长。所以打算先套套近乎,然后再有目的的聊上一些话题,能直接遇到熟人,也是不容易。

“我们约好一起进入战场,我来的早了点,他们还没来呢。我们队伍新来了个人,是个近战专长的。上次险胜了对方一场之后我们就在寻觅这方面的人,毕竟短板太明显了。”渡思耸了耸肩,只说了新队友是近战专长的。因为眼前的小白多次表示自己是个独行侠,那么谁也没法保证下次的什么场景遇到的时候,两人还是队友,所以适当的保密是有必要的。

“约好一起上线刷副本么……真的变成大型多人在线网游了啊……”当然这话只是心里想想而已。

接着白诚就与他攀谈起来,装作是经常混迹轮回任务的样子,讨论各种场景,还有其他轮回世界的东西,包括最近发生在轮回者中的大事,比如某某小队得罪了某个公会组织,被人家堵在所有场景里追杀。

“已经有公会了么?”白诚非常惊讶,这些天总是忙着修补各种场景漏洞、完善两个场景和建立新场景中,对轮回者们的关注确实有些少了。

“当然不是主神承认的,只是部分轮回者凑在一起成立的,最近才开始有,看样子有些鱼龙混杂的样子,我们就都没加入。当然,像你这种独行侠不会关心这种事情就对了。”渡思简单的介绍了一下情况。

“1.需要找个合适的机会开放公会系统。小队系统已经满足不了轮回者们的需求了。”白诚默默的在自己的笔记本中写到。以他现在对精神世界的控制能力,做到一边说话一边在口袋里写字毫无问题。

就在闲聊之中,白诚观察到轮回广场上的人越来越多,有呼朋引伴一起进入各种场景的,有叫卖兜售的,也有“仇人相见分外眼红”互相不服气的——这让白诚又想到了可以开放擂台PK系统,这也是一个轮回者消磨时光的好方法,并且这种直接一对一的战斗其刺激程度并不亚于战场中的战斗,一样可以提供不少的精神能量。擂台的另一个好处是最显而易见的,那就是消耗的精神能量几乎可以忽略不计,就是一块平整的地面,加上简单的胜负判定系统而已。

到达轮回广场的时间是白诚特意选好的,就是在晚上十点左右,正是夜晚来临,大家纷纷进入睡眠的时候,也就是轮回者进入轮回世界的高峰期。

进入轮回世界有两种方式,一种是被强制拉入,也就是强制任务,这种任务时不管你身在何方,也不管周围情况如何的;另外一种就是自主的消耗轮回符进入,这种方式的时间是可控的,完全主动选择。

当然,为了防止意外发生,造成不必要的损失,白诚把强制任务的时间都安排在了后半夜,也就是大多数人都在休息的时候——免得出现那种小队任务做着做着,U.ukshm 某个队友突然现实世界身体意外死亡之类的事。

很快风云小队几人聚齐,跟白诚打了个招呼就再次加入到了风暴战场的厮杀中去,据渡思说,他们小队的人都是喜欢这种轮回者之间的搏杀的,所以比较偏爱这个场景,并且抱怨这种场景选择性太少,只有一个可以加入。

在风云小队进入任务后,白诚又与其他轮回者闲聊了很长时间,搜集了很多信息,这对他来说可谓非常重要。

在这些轮回者的对话中,抱怨最多的就是可以自由加入的场景太少了,每天总是这么几个,要不是为了刷经验值和任务点,都不太想进来了。

从这些收集起来的数据中,白诚又得到了新场景的另一个要求:新场景最好在背景剧情上有别于之前的几个场景,增加自由任务的多样性,以保持轮回者的新鲜感和积极性。

再次整理了一下手头整理出来的条件:不能太大,不能太依赖智能NPC,主题不能太重复,还得能循环利用自由加入。

白诚看着手上的这页纸,仔细的回忆着自己有没有见过类似的好创意,白诚逐渐有了一个还算不错的想法,就是不知道实行起来效果如何。

而在评估场景潜力这方面,小K就完爆白诚了,凭它的运算速度,白诚只需要有一个比较详细的描述,它就可以在一分钟内给出场景大概的消耗值,和极限条件下能容纳的轮回者数量。

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