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最重要的是,白诚需要一些资深轮回者,因为他还没有放弃内心深处那个创世的幻想,在可能的情况下都想尽量将其完成。否则他只需要造一些恐怖场景,然后不断的拉新人进去,完事后踢掉换一批就好,全世界好几十亿人,总不会缺了他的精神能量。只是那样活着实在没有什么意义。

人毕竟是社会动物,轮回广场,还有大量资深轮回者的存在,能够让白诚感觉他还在人类社会中,而不是某些其他的“存在”,这也是他想要建立一个自己的世界的最大动力之一。

轮回广场上,刚刚完成维特小屋任务的起源小队突然出现在自己的小屋前。

在一周前,他们就已经共同出资在轮回广场旁的建筑区建造了一个小屋,作为小队活动的根据地,这比在轮回广场上被围观强多了。有了自己的房间后,小K会自动记录,在任务结束后首先将轮回者传送回自己小屋的门口。

五人互相看看,都有一种心有余悸的感觉。

“先进去再说吧。”马建文想说什么,又觉得在这里说怪怪的,所以当先打开门走到了属于小队的“活动室”。

没有管他们在屋里讨论什么,白诚还没有闲到连这个都要关注,只要证明这个思路是可行的就足够了。

剩下的任务就是叫来少女小K,开始计算怎么安排新连接的新人该怎么安排才能最大化的得到精神能量。

经过一番推理演算,最后他们定制的计划是这样的:

将来的解谜类场景,U.anshom 需要经过划分,划分为AB两类。划分的依据就是看是适合普通轮回者的,比如有强大的BOSS战的,或者涉及到白诚大世界背景设定用来丰富大世界剧情的,这些便是A类。或者是适合新人的,比如维特的小屋和密室逃脱这种,不需要参与者有什么战斗力,只需要完成剧情就可以的,便是B类。

然后A类场景作为一般型的强制轮回任务,强制拉入轮回者完成,作为丰富他主神任务丰富性的手段。

而B类场景则统一划分到一起,作为新的“试炼场景”,按难度由低到高的经历所有的B类场景,成功完成的话下次进入就会自动变成下一个场景,失败则继续上次任务。无论成功完成还是失败,都间隔两天才再次进入,以恢复他们损失的精神能量。只有成功“打通关”的人才能到达轮回广场,成为合适的轮回者。

这样,首先可以最大限度获得那些需要在参与者不知情的情况下才能获得的精神能量,其次又避免了互相泄露这些解谜类场景内容,导致效果降低。最后,又不妨碍白诚的大目标,他依然可以以可观的速度接入大量轮回者,丰富他的轮回空间,丰富他自己的世界。

只是可怜了“试炼任务”,在几天时间内就经历了从密室逃亡到丧尸围城到解谜连环任务的转变。至于资深者在新人的对话中发现试炼任务的多变?白诚对此并不太在意,能被轮回者随便猜到的主神,不是一个好主神!反正白诚是这么安慰自己的……

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