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白诚这个人呢,是个有点乐天精神的人,也是个愿意从别人的角度思考问题的人,所以他总是不自觉的把自己的“主神空间”往“大型真实多人在线网游”的方向发展着,很少像一个合格的主神那样冰冷无情,杀伐果断。

所以遇到事情他总是想通过一些比较“软”的手段来解决,想一个大家都能很容易接受的方案。直到这次阵营的问题搞得他焦头烂额,才猛然想起,这里是主神空间,他的地盘,为什么一定要追求什么“合理性”呢?

简单的说,之前的白诚总是把自己定位成一个游戏GM,不断的打补丁,修复错误,圆设定,却从心里没有把自己当作一个主宰者。

通过这次阵营的分配,可算是对他的一次激励,让他更加的愿意为自己的想法而去改造轮回空间。

另外这次加入到轮回任务中去,让他的思维发生了很大转变。最核心的问题就是“我为什么活着?”“活着的意义是什么?”这类思考终于从内心深处走向了思维的表面。

之前有精神能量的限制,他的一切目标都以能够尽快获得精神能量为目标,那时候的他没时间想太多,或者说没有意识到这些问题。

直到与轮回者们一通进行了一场任务,体会了一把“生活”,他才真正认真的去思考这些问题。

按照现在的趋势发展下去,白诚根本就不用担心精神能量的问题,甚至他都可以不再制造任何的场景,就靠现在已有的,不断的拉入新的轮回者就够他下辈子所用了——全球有几十亿人,每天新生人口的数目都要多于他建立连线的人数。

可是就这样混日子,没有意义的积累精神能量,就算有一天能量够了,可以干涉现实,在现实世界投影一个身体,又有什么意义呢?

白诚以前是个超级科幻迷,曾经在一本著名的科幻小说中读到一句话:“过一个美妙的人生并不难,你选一个公认的世界难题,最好是只用一张纸和一只铅笔的数学难题,比如歌德巴赫猜想或费尔马大定理什么的,或连纸笔都不要的纯自然哲学难题,比如宇宙的本源之类,投入全部身心钻研,只问耕耘不问收获,不知不觉的专注中,一辈子也就过去了。人们常说的寄托,也就是这么回事。或是相反,把挣钱作为惟一的目标,所有的时间都想着怎么挣,也不问挣来干什么用,到死的时候像葛朗台一样抱者一堆金币说:啊,真暖和啊……所以,美妙人生的关键在于你能迷上什么东西。”

白诚觉得,他已经找到了那个可以投入进去,真正迷上的东西,那就是创造属于自己的世界。既然已经选择了当主神这条路,白诚就想把它走好,尽自己的努力去使轮回世界更加完美。

他陶醉于那种自己设计一个背景,然后逐渐使其丰满,填补上所有的逻辑漏洞,逐渐的让它变成一个真实的世界,最后与他人分享的感觉。

其实这种想法一直存在于他的潜意识里,表现在他前几个任务场景的建立中。从最初的密室逃脱开始,他的每一个场景都考虑到了扩展性,可以以此为根基,将简单的一个场景扩展成更大的,更完善的世界。

比如丧尸围城,就可以从一个房间逐渐的加大到街区,到城市,甚至到更大的范围。还有他计划中的很多场景都是这样,从建立之初他就潜意识的想要将之变成一个宏大的世界,一个完整的世界。

现在被他命名为“盘古世界”的大地图,更是这个潜意识的极端体现,因为在他计划这个场景的时候,不但考虑到了整个的空间分布,甚至想人为的造成时间上的划分,比如轮回者可以在盘古世界的远古到末日的不同时期中经历各种任务。

坚定了自己的信念,白诚更加努力的投入到了各个场景的建造中。

现在他每天的生活就是先建造一会丧尸围城场景,现在那个场景的街区部分已经基本完工,就等他测试一下之后就正式开放。

之后去完善一下盘古大陆,他规划的那里实在是太大,只能一块一块的来,这个急不来。

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