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安雅说道:“我能够轻松监视神国内修士的灵魂强度,但是要在现实里进行监控的难度就非常的大了,如果那些修士不玩神国游戏的话,在没有锁定目标的情况下我们没有办法监控其修炼进度。”

江河问道:“之前我们的天网系统都可以在一定程度上监视人类的日常活动,现在地球与神国同步后这个监控应该更容易了吧,怎么监控还会有难度呢?”

安雅道:“监控特定的一些事务或人问题不大,但是要同时监控全球的话,需要处理的信息量就非常巨大了,即使是这样,要同时监控所有普通人还是可以做到的。但是一旦修行功法普及之后,修士数量就会剧烈增加,修士的存在虽然对我们收集死亡生物灵魂的行为没有影响,但是却会严重干扰到我们对地球生物的监控。”

“地球上的修士越多水平越高,就会对我监控的干扰就越大。所以对一个修行文明进行监控,以神国目前的残破状态是很困难的,勉强行之虽然可以办到,但是消耗大于收入,这根本没有意义。而且就算我们偶然发现了那种强者,一旦他对我们有了警惕不配合的话,由于法则的干扰我们是无法抽离其灵魂的,只要没能第一时间将其灭杀,他都会对神国网游计划造成极大的干扰。”

唉,看来推广修行与神国网游计划真的是会产生冲突的了,w.ush.cm或许短期内由于人类普遍修为不高而不会冲突,但是长久来看冲突是必然的,看来自己必须要有所取舍。

推广修行功法的话,也不知道到底会有多少人能认真修炼,也很很难估计他们的灵魂强度平均能够提高多少。虽然可以肯定会增加灵魂能量收入,但是很预计这个增收到底能够有多少。

开展神国网游计划的话,玩家的每一次死亡可以收割其灵魂能量的12%,这个收益看起来非常可观。但问题是,这个游戏的玩家数量到底能有多少?要知道这款游戏必须玩家死亡才能够有收益的,这就注定了这款游戏的主旋律是战斗和冒险,而现实里,有多少人喜欢这种刺激而激烈的运动呢?

就江河的感觉而言,绝大多数女性玩家是适合于玩那些轻松休闲类的游戏的,战斗冒险类游戏的话,她们玩玩WOW这种只需要动鼠标键盘的电脑游戏就是极限了,让她们去真刀实枪地去战斗杀怪,想想都觉得有些不太可能,虽然那并没有死亡的威胁。

所以,如果要吸引到尽可能多的人进入神国游戏的话,可能还得拿出比较有吸引力的东西来,光靠虚拟实景这个卖点是不够的。

另外还有一个问题就是,如何才能让玩家在游戏角色死亡后进行修炼而快速恢复灵魂损伤?难道要自己告诉他们,你们在游戏里死亡后灵魂会受到损伤,请修炼功法进行恢复?这显然是不行的。

看来要实现灵魂增收需要解决的问题还有很多,自己还需要再考虑得周全些啊!江河暗自感叹着。

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