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江河仔细地整理起自己思路来,他发现推广修行和神国网游计划都有各自的优势,如果不考虑矛盾的话,两者绝对是相辅相承的,两者如果能够结合起来那么自己的能源收入会得到两者乘积倍数的增长。两者结合起来比单一的发展任何一个计划的优势都要大得多。
这个逻辑非常简单,假如推广功法可以让人类将来的灵魂强度平均增加10倍,神国网游计划也可以让自己的每年的灵魂收入增加10倍,如果两者都成功实施的话,那么自己将来能够收割到的灵魂能量将会是现在的100倍。
所以江河决定不会放弃两者中的任何一个,现在自己要考虑的不应该是如何取舍的问题,而应该是如何才能消弭矛盾、把两者成功地结合在一起的问题。
好吧,先弄清楚两者的矛盾到底在哪里。
推广修行功法的问题在于,修炼大成者可以在自己的灵魂被抽离时察觉到异常,然后灵魂进入神国后他会感觉得到灵魂与身体联系的断裂,其在游戏里死亡而灵魂能量自然逸散后,在他的灵魂回归本体时也可以发现自己的灵魂受损。一旦有人发现了这个现象并推测出了神国网游的目的,那么就可能导致全人类对神国网游产生抵触情绪。神国网游计划的问题在于,抽离灵魂的过程要求对方自愿,如果对方有较强烈的反抗或是抵触情绪的话,强行抽离灵魂可能导致对方死亡或是出现其他意外。
这两个问题,其实自己只需要消除其中一个,然后矛盾就不存在了,两者就可以并行实施下去。
首先,神国的能力问题目前暂时无法解决,至少在神国恢复到一定程度之前,抽离灵魂需要自愿的问题是无法解决的,所以这个暂时不考虑。那么,自己有可能解决的问题就是修炼者的察觉问题了。
为什么普通人无法察觉,而修炼有成者却可以察觉自己身体的异常呢?估计是因为修士的感知能力要比普通人敏锐。那么,自己想要阻止修士察觉灵魂抽离和灵魂受损的话,就只有两个办法可想,要么通过虚假信息欺骗他的感知,要么想办法降低修士的感知敏锐度。
跟安雅交流之后,江河发现用虚假信息欺骗修士感知的方法并不可行,因为这种对修士感知的欺骗行为涉及到规则的运用了,想要完美实施的话需要消耗的能量就会很大,而且每次登陆游戏里都需要消耗,这样的生意绝对是亏本的。
那就剩下降低修士感知敏锐度这一个办法了。江河想过从功法上面动点手脚,让修士的修为境界止步在能够察觉身体异之前,但是这点被安雅否决了。安雅说,智慧生物都具有一定有创新能力,一旦给他们打开了修行之门,功法的缺陷并不是问题,因为总有一些天才精英修士是有可能改良或是新创功法的,自己无法从这方面压制他们的修行进度。
在无法压制修士的修行进度的情况下,还有可能降低修士们的感知敏锐吗?江河又仔细地思考起来。
半晌之后,江河又有了一个想法。以前看小说时,经常会有一个说法就是自己修炼来的力量一般都能够被主人自如掌控,而那些通过高人传功或是吃灵丹神果而突然得到的力量却经常不能被控制。比如《天龙八部》里的段誉和虚竹,这两人虽然内功深厚无比,但是他们对自己的力量掌控太差,经常不能自如地使用,所以空有一身震古烁今的强大内力却发挥不出多少实力来。
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