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根据之前的经验,如果罗杰能够击杀眼前的这只红骨骷髅,就能得到一百点经验,而一旦由其他的骷髅完成了击杀,这狗屁系统就会一点经验都不给罗杰。这只敌方的红骨骷髅明显已经到了强弩之末,若是等到我方的红骨骷髅来到,恐怕不需要三两下,就能解决他。
罗杰辛苦了这么长时间,差点送了命,又好不容易触发了“致命一击”,这才把红骨骷髅打成了这个死样子,要是给其他的骷髅做了嫁衣,罗杰觉的自己能用骨刀分分钟切腹自尽。
想到这里,罗杰的进攻更加凶狠了起来,任何能够击中红骨骷髅的机会都不放过。
红骨骷髅和其他骷髅一样,需要砍碎头骨才能击杀,但他对自己的头骨护的非常严实,罗杰在他身上招呼了不知道多少下,也没有一下能击中他的头骨,即便是现在他只有一只骨手,可罗杰还是难以建功。
无奈之下,罗杰只能退而求其次,转而攻击之前听到过响声的小腿腿骨,期望能在多次的进攻之下砍断红骨骷髅的腿骨,从未进一步影响红骨骷髅的动作,而正是罗杰的这一个决定,反而让他找到了“致命一击”出现的原因。
罗杰又连续三刀砍在了红骨骷髅的小腿腿骨上,随着他第四刀砍了出去,熟悉的提示声再次响起。
“致命一击触发,伤害加倍。”
红骨骷髅的小腿腿骨一下子被砍断,而在“致命一击”第二次被触发之后,罗杰终于猜到这致命一击的触发原因是什么了。
弱点,敌人的弱点。
当反复在敌人的弱点进行进攻的时候,应当能提升“致命一击”的几率。.knsh.om
为了确定自己心中的所想,罗杰继续在红骨骷髅的身上不断的试验,经过两次的致命一击,红骨骷髅现在不只是进攻能力大幅度下降,移动能力也遭到了巨大的削弱,他现在仅凭一条腿在站着,整个身躯变得踉踉跄跄,似乎随时都有倒地的危险。
事实证明,罗杰的想法确实是对的。
随着罗杰的骨刀不断地在红骨骷髅的另一条腿上招呼,致命一击终于再次被触发了出来,只是这次罗杰击打的位置在红骨骷髅大腿腿骨上,腿骨很粗,所以即便是致命一击之后,也没能完全的砍断。
但这已经够了。
从罗杰第一次触发“致命一击”开始,几十秒的时间又过去了,现在不只是天平向罗杰倾斜这么简单,他现在可以说是稳操胜券,红骨骷髅就像是败家之犬一样,被罗杰压着打。
我方的红骨骷髅终于追了上来,他的眼中也注意到了这个被几百个大刀骷髅缠住的对手。但我方的红骨骷髅注定没有击杀这个他一直追着的对手的机会,因为就在他距离罗杰不到五十米的时候,罗杰就开始了最后的进攻。
罗杰不再躲闪,红骨骷髅现在根本就没了能从大刀骷髅的纠缠之中挣脱出来的能力,加上他的移动能力基本已经丧失,所以在罗杰的骨刀不断地朝他的头骨上戳的时候,红骨骷髅只能被动的防守。
百密也会有一疏,被动的防守终有被破掉的一天。
就在我方红骨骷髅刚刚赶到,正准备出手之际,罗杰的骨刀以一个刁钻的角度,一下子插向了红骨骷髅的眼眶。
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