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另一方面就是在为将来的冒险收集有效的信息。
一般而言,冒险者早期经历的主流世界不会是t011这样未被殖民成功的新世界,主要的还是一些系统掌控的殖民世界,因为就他们目前的力量来说,还太过弱小,不能算真正的殖民者。
类似t011这样初始评价不高,同时适合给初级冒险者历练的世界并不多见,毕竟就系统探知的宇宙范围来说,能够找到生命星球本身就不是一件容易的事情。
经历新世界的冒险对于他们来说是一种福利,也是一个残酷的考验。
所谓越危险的地方意味着越大的机遇,两者本身就是相互依附的关系。
不出意料的话,周莫他们下一个世界会是回归正常程序的世界,即被系统掌握的殖民世界,完成各种系统公布的任务。
这也可能意味着竞争的开始。
冒险者除了合作完成任务模式外,也存在着竞争完成的模式,伴随合作的竞争模式,以及杀戮模式等等。
至于杀戮模式指的就是冒险者之间的杀戮竞争,幸存者胜利,本质上应当归属于竞争模式的一种。
这种模式属于非常罕见的一钟,毕竟按照系统的性质来说,冒险者之间的消耗对她来说并不是一件好事。
虽然不知道他们将来的敌人会不会是冒险者,但可以清楚的是,未来的竞争对手会是冒险者。
如果将冒险者比作是一个个创业者,U.knsh.那么主线任务奖励,支线任务奖励,原世界额外收益等等就是市场上存在的大把钞票,系统就是掌握资源的投资人,毫无疑问,他们的目标都会是有限钞票,投资人的青睐。
而只有能力强大的人才会脱颖而出。
眼光长远的家伙清楚冒险者之间背后存在的竞争关系。
想要获得竞争的胜利,就得知道自己的对手是一群怎样的人,拥有这样的实力。
小猫熊选择搜集装备的信息目的在于判断对手手头上可能拥有的实力。
在对方展示技能的瞬间判断对方进攻的方式,在对方拿出武器的时候,清楚武器的特效,在对方掏出底牌的时候,就知道底牌的应用,并加以应对。
用他的话来说就是——
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