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看着眼前的局面,白诚觉得他犯了一个严重的错误,那就是过分的低估了创造一个世界的难度。
就算不提巨大地图需要消耗的海量精神能量,光是维持世界剧情自然运转所需要的智能NPC的数目就是个他现在不敢想象的数字。
这次维州战场场景的开发让他更加清醒的认识到了这一点。
看似红红火火的维州战场,没有出现什么特殊事件的维州战场,外表看来好像是一个非常成功的任务场景,并且已经开始运转,不断的收获着精神能量。
但是这是以巨额投入作为基础,并且无时无刻不需要有他或者小K其中之一紧紧盯着,不停的回收高等级士兵并重新投入战场。
这样的场景跟他畅想中那种可以自己运转的“世界”可以说相差了十万八千里。
他之所以想要建立够大的地图,就是想要制造出那种,即使没有他的干预,靠着轮回者们和他所创建的NPC之间的沟通,就能够自行运转,可以承受一定的意外,不需要什么都由他来设定的世界。
但是通过维州战场的建造,他真正明白了,想要做到那种程度,需要的并不是世界有多么的大,而是制造出来的生命有多么智能,数量有多么充足。
“还是太急躁了啊……”随性的躺在了地上,白诚揉着自己的脑袋叹气。
这段时间以来的顺利,让白诚在想到要建立一个新世界的想法的时候就毫不犹豫的去实施了,连一个详细的时间计划表都没有,也没有评估一下能量的消耗问题。现在问题都暴露出来,他就只能着手去解决。
“首先需要创造几个新鲜类型的冒险场景,最好是小场景,有没有成长性不重要,关键是能大量获得精神能量的。”白诚的另一个收获就是,虽然对抗任务、战场任务可以极大的调动轮回者们的积极性,但是由于有着巨大的投入,其收获精神能量的周期都比较漫长。所以想到目前的首要任务是加大精神能量的获取速度,白诚最先想到的就是轮回者间互动较少的冒险任务。
“丧尸围城任务也要加快开发速度,这个场景的‘小怪’是低智商的丧尸,消耗不大,随着场景的扩大可以同时容纳的轮回者就会增加。”一边嘀咕着,躺在地上的白诚一边在手上的小本子上记上了自己的想法。
“哎,要是能有个人跟我讨论一下就好了……”这种时候白诚总是希望能有另一个人跟她一起讨论,一起研究。但是小K是明显不适合的,他的思维回路不适合做创造性工作。
感慨了一阵,白诚又坐了起来,拍了拍额头,给自己鼓了鼓劲,重新翻开小本,看看里面有什么比较合适的创意。
这是他在现实世界的时候就养成的好习惯,一旦有什么好的想法的时候就会先记下来,预备着哪天需要的时候可以很快的找到。
选来选去,白诚最先选择了之前设计的一个包含悬疑恐怖内容的小场景,想要先做出来安置无所事事的轮回者的同时,还能短时间内增加精神能量的获取速度。
这类小场景的建设上,白诚都是本着尽量节约每一份能量的原则去建造的,因为这种以解谜为主的场景一般对每个轮回者来说,都只能进行一次,第二次进来就没有那份神秘感和恐惧感,达不到收获精神能量的目的。
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