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修炼室中,正在打盹的面包,看着凌风好生生地盘坐着,闭着眼在顿悟,忽然开始傻笑,嘴角边更是有晶莹的口水流了下来。

不由好奇无比,睁圆了黑晶晶的双眼。

神识空间中,凌风愈加激动,神色轻狂,他怒指苍穹,大喝一声:

“我要打一百个!“

……

凌风终于安静了下来,哈哈一笑。终于不再用脚趾头想问题,而是动用了他闲置已久的大脑。

先不论有没有那么多人给他打,就算真能让他不停地战斗、战斗。

这个经验值肯定也会衰减的。

想来那个属性点的获取,依据是,他通过战斗,对元素之力的顿悟有了提升。

而不是只是单纯的战斗之后的奖励。

这或许是星辰界的独到之处。

也就是说,你打一百场一千场一万场,就算你不是虐菜,但是只要你这些场次中,元素之力的运用,没有丝毫进步,那便仍然是一点属性点都不能获取!

而凡事有弊便有利。

按照凌风所掌握的信息,这个星辰界中,设计最好的一点,就是它的经验值,也就是属性点,亦是按照玩家行为酌情发放的。

闭门造车、闭关闷头感悟与静修,有。

战斗战斗再战斗,有。

炼丹之术,鼎起丹成,有。

而如今想来,这些不同方式获取属性点的依据,都是对元素之力的顿悟了。

闭关修炼一万年,只要对元素之力的感悟没有提升,获取属性点为0。但是可能只是闭关一小时,想通了一个关键的环节,对元素之力的感悟有了飞跃式提升,那便获取大量属性点,甚至境界上一举突破。

战斗一万场,想不通就是零。但只要有一场,想通了,进步了,便是属性点手到擒来。

炼丹亦是如此,归根结底,看重的是通过炼丹,对元素之力的运用感悟有没有提升。

如是这样,倒也公平而有趣。

这是这种有趣中,充满了意味深长,而又带有一丝残忍的运气成分!

古来多少元素师,就是少了这么一丝运气,到头来纵使付出了再多的努力,元素之力感悟没有提升,获取不了属性点,便是白搭,碌碌终老,无法突破。

而修炼境界越高,越是看重这种顿悟。

想来凌风的爷爷凌寒日,便是如此……虽然心性不错,毅力过人、努力更是拼命,但是就是少了一分天资上的悟性,运气也是差了一点,才造成终年进展缓慢、连续三年倒数第一。

所以为什么说,修炼越到后期,越是看重机遇。

正是因为机遇这种不确定性因素,往往会带来意外的惊喜。而这种意外之间,便是元素之力的顿悟。

只有多般途径混合发展,尽皆尝试,才可以多求一分运气,多一分顿悟的可能。

这才是闭关修炼、战斗、炼丹的精髓所在。

终究是无法,无脑刷怪一般尽情打怪哪……凌风不禁自嘲地轻笑了一下。重要的不是战斗,而是战斗中带来的感悟。

而眼下的凌风,只不过刚刚踏上修炼之道,无边无际的可能性,才刚刚在他的世界里展开。==========================================================================================================

(若火的话

从上传开始,这本小说到现在,已经一个多月,二十多万字了。

谢谢大家的支持,对于一个第一次写的新人来说,每一张推荐,每一个收藏,甚至每一个点击,都让我十分的激动。

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谢谢你们。

我有自己的职业,好吧,就是苦逼的游戏数值策划。1个多月以来,晚上3点以前没有睡过觉啊……甚至到5点才睡的都有。

真的吃不消了,向大家说一声对不起。还望大家体谅。

这本书我还是会坚持到完本,规划了几百万字呢,希望它可以陪你们一起走过人生中几年的旅程。我也规划好了之后的情节、起伏,自认为还是非常的精彩。

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