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修炼室中,正在打盹的面包,看着凌风好生生地盘坐着,闭着眼在顿悟,忽然开始傻笑,嘴角边更是有晶莹的口水流了下来。
不由好奇无比,睁圆了黑晶晶的双眼。
神识空间中,凌风愈加激动,神色轻狂,他怒指苍穹,大喝一声:
“我要打一百个!“
……
凌风终于安静了下来,哈哈一笑。终于不再用脚趾头想问题,而是动用了他闲置已久的大脑。
先不论有没有那么多人给他打,就算真能让他不停地战斗、战斗。
这个经验值肯定也会衰减的。
想来那个属性点的获取,依据是,他通过战斗,对元素之力的顿悟有了提升。
而不是只是单纯的战斗之后的奖励。
这或许是星辰界的独到之处。
也就是说,你打一百场一千场一万场,就算你不是虐菜,但是只要你这些场次中,元素之力的运用,没有丝毫进步,那便仍然是一点属性点都不能获取!
而凡事有弊便有利。
按照凌风所掌握的信息,这个星辰界中,设计最好的一点,就是它的经验值,也就是属性点,亦是按照玩家行为酌情发放的。
闭门造车、闭关闷头感悟与静修,有。
战斗战斗再战斗,有。
炼丹之术,鼎起丹成,有。
而如今想来,这些不同方式获取属性点的依据,都是对元素之力的顿悟了。
闭关修炼一万年,只要对元素之力的感悟没有提升,获取属性点为0。但是可能只是闭关一小时,想通了一个关键的环节,对元素之力的感悟有了飞跃式提升,那便获取大量属性点,甚至境界上一举突破。
战斗一万场,想不通就是零。但只要有一场,想通了,进步了,便是属性点手到擒来。
炼丹亦是如此,归根结底,看重的是通过炼丹,对元素之力的运用感悟有没有提升。
如是这样,倒也公平而有趣。
这是这种有趣中,充满了意味深长,而又带有一丝残忍的运气成分!
古来多少元素师,就是少了这么一丝运气,到头来纵使付出了再多的努力,元素之力感悟没有提升,获取不了属性点,便是白搭,碌碌终老,无法突破。
而修炼境界越高,越是看重这种顿悟。
想来凌风的爷爷凌寒日,便是如此……虽然心性不错,毅力过人、努力更是拼命,但是就是少了一分天资上的悟性,运气也是差了一点,才造成终年进展缓慢、连续三年倒数第一。
所以为什么说,修炼越到后期,越是看重机遇。
正是因为机遇这种不确定性因素,往往会带来意外的惊喜。而这种意外之间,便是元素之力的顿悟。
只有多般途径混合发展,尽皆尝试,才可以多求一分运气,多一分顿悟的可能。
这才是闭关修炼、战斗、炼丹的精髓所在。
终究是无法,无脑刷怪一般尽情打怪哪……凌风不禁自嘲地轻笑了一下。重要的不是战斗,而是战斗中带来的感悟。
而眼下的凌风,只不过刚刚踏上修炼之道,无边无际的可能性,才刚刚在他的世界里展开。==========================================================================================================
(若火的话
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