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而其他方阵,则像是被锤子重击过的饼干一样,面对狂战魔冲击的血肉瞬间被挤压成一块,锁子甲直接嵌入全身血肉,血水从甲胄里渗出。
这些密集方阵唯一对狂战魔造成的影响就是,也许是人类兵种的个子太小,让一些狂战魔一时收不住脚,在荒漠上翻滚。
好些狂战魔滚瓜葫芦一般滚进了潮汐战团的散兵线内,被同样高大的潮汐战士一脚止住,用船锚砸碎头颅。
取得了确切情报的竹鼠和小一不再浪费近战炮灰,直接同步将整个阵线扩大散开,以弹性网状来面对狂战魔的冲锋。
采邑侍从和盾卫们不再刻意直面狂战魔的冲锋,相反在狂战魔的冲锋路径上散开。
哪怕是四阶兵种,每秒四十多米的速度也不是轻易就能控制的,做小幅度的方向改变还行,大幅度的转弯就是不可能了。
恶魔前锋被箭幕打击的七零八落,狂战魔的冲锋也是零零碎碎,简单试探出他们冲锋的最大转弯幅度后,竹鼠和小一就不再关注这些傻大个。
提前三百米就你算了你的冲锋路径和最大拐弯角度,撤出这个范围内的所有兵种,直接让你冲锋扑空,你还怎么打?
至于狂战魔穿过了防线,穿过之后就要面对潮汐部落的潮汐战士和潮汐祭祀,超凡对超凡。
狂战魔和潮汐战士两者都是三米左右高度、膀大腰圆、胳膊能跑马的战士,纠缠在一起,场面上顿时充满了哲学的气息。
狂战魔擅长的两种攻击方式之一就是擒抱绞杀,而潮汐战士链接船锚的铁链在近战中同样有捆绑和锁喉的作用。
而且恶魔混乱的天性也让他们毫无阵型,潮汐战士在海洋中也没有陆地种族在平面布阵的习惯。
所以两者都是毫无阵型,互相扭打在一起,U.uksh.cm狂战魔散发恶臭的能力和潮汐战士的滑腻皮肤,红色的护体光罩和蓝色的护体光罩交相辉映,场面一度不忍卒视。
竹鼠和小一开始接触迎面而来的低级恶魔,天空中仍有不断的火球砸落,能躲过的就躲,不能躲过的就通知鱼人英雄。
奔流术士战团的冰锥在空中疾射,拦截所有无法躲避的火球。
“老大,目前恶魔数量仍在25以上,我们急需补充群伤能力。”鹰灵玩家传来数据,以及建议。
“嗯,没办法,现在咱们一穷二白的,慢慢来吧。”刘璟在和鹰灵的专用意识通道中回复。
“对了,你等会换班的时候,下线通知蔷薇,下一周兵种掷斧兵削掉,恶魔太没阵型了,掷斧兵不适合这种战场。”
“晓得了,下午一点我换班下线汇报。”
本来云海盟带大量掷斧兵,是准备带有僵持的、大面积的乱战。
在以方阵为单位的乱战中,掷斧兵这个兵种适合快速杀伤积累优势。
这是在费伦国度面对深渊恶魔的惯性思维,在有恶魔领主指挥的战争中,恶魔向来都是以擅长乱战闻名的。
乱战,是有秩序的,方阵与方阵交错,各个区块有不同的敌人,看似一个士兵杀了一个再找一个没有什么指挥,实际上他这个方阵面对的都是另一个方阵的敌人。
当这个方阵获胜后,周围会有一个短暂的真空,让其恢复一下基本的秩序。
这是一种极为有效的战术,恶魔虽然无脑,但能成为恶魔领主的指挥官无一不是乱战大师。
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