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整齐的兵种方阵被漫无边际的小恶魔冲垮,一般来说人类军队失去了阵型,就不可能再是恶魔的对手。
然而超凡等级的恶魔直接杀穿,或者说被放入了人类阵线,直面潮汐部落的超凡兵种。
而小恶魔,又是骨子里的混乱,很多冲到半途没有超凡恶魔压阵已经和边上的小恶魔打起来了。
大量混乱的小恶魔和散乱的人类士兵混杂在一起,所有的阵线已经完全被冲垮,人类士兵完全依靠着三位玩家的宗师级冷兵器水准在战斗。
一个一阶小恶魔吱哩哇啦的叫着,挥舞着手中的钢叉砸向了一个采邑侍从。
恶魔所在的深渊虽然不利于生物生存,但富铁矿简直遍地都是,哪怕是最低级的小恶魔也能在岩浆旁靠着本能搞出一柄钢叉。
矮身、卸力盾挡、偏转攻击,采邑侍从在玩家的操作下直接将攻击引导向了另一个小恶魔,这两个满脑子混乱的邪恶生物顿时扭打在了一起。
另一边的盾卫依靠着各种精妙的走位,穿花蝴蝶般在混乱的矮劣魔之间游走,各种或轻或重的盾击总能挑起他们的内斗。
放大到整个战场,万余低阶士兵和恶魔的炮灰们混战在一起,就像浪潮里面微不足道的残枝败叶。
正常来说,这个时候人类一方已经可以宣告覆灭了。
在这种情况下,前后左右四面八方都是敌人,本源兵种,说白了只不过是像科技手段克隆出来的战士一样,简单廉价而又低智,在这种混战中缺乏足够的应对能力。
而正常的原住民英雄,不说有没有玩家这种堪比大型服务器的精神处理能力,面对这种局面仅仅稳住自身的情绪就已经不错了。
也就只有玩家,不仅一个人可以精细操纵数千兵种,并且能并行处理所有兵种感官传来的信息,将所有兵种汇聚的信息在大脑内建模出完整的战场形势。
然后依靠着这个建模,对亲身操控的数千兵种做出最优应对,以最小的损失造成最大的杀伤。
甚至很多时候,熟知恶魔性格的玩家只需要轻轻一推,就能让矮劣魔们自己打起来。
事实上这些矮劣魔们完全没有协同作战的意识,他们混乱的天性和恶臭的体质,让他们在战场上混乱的像无头苍蝇一样。
这里捅上一叉子,那里踹上一脚,又或者直接扑上去撕咬在一起,将对方的血肉吞入自己体内。
刘璟的掷斧兵也是混乱战场上唯一保持基本编队的兵种,但他们也失去了应有的作用。
由于对混乱邪恶阵营恶魔的惯性认知,也是因为对恶魔领主的高估,云海盟错误的带了大量的掷斧兵兵种。
这个兵种面对乱战时容易打开局面,然而现在的问题是,数量庞大的小恶魔们脱离了嘲超凡恶魔的震慑,往上又没有领主的指挥,已经完全陷入了混战。
混战就是,街头混混特大规模打架一般,无组织无目的,谁给我一脚我逮着他一顿猛踹,不管周围形势如何也不管谁赢谁输,反正都是人就是了。
到最后谁喊一声跑就跑,谁倒下了就踩两脚,没有一个人能理清自己的目的。
现在刘璟的掷斧兵面对的就是这种局面,数目庞大的矮劣魔、怯魔、翼魔等等和自己人混在一起,完全不好下手。
真正的有恶魔领主指挥的战争不是这样的形势,哪怕同样是互相交缠在一起,但绝对不会像现在混乱,甚至低级恶魔们自己和自己打在一起。
恶魔领主也会以数量优势,短暂的在局部形成优势碾压,逐个清理范围内的敌人,最后再一波平推。
数目庞大的掷斧兵,就是面对这一局面的利器,当掷斧兵消耗过半,就是联军该撤退的时候了。
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