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不知不觉写了很多,2000多字,太长不看的同学可以直接下一章。

……

这几天有一些书友提出意见,说游戏的剧情过长了。

其实我也知道有这个问题存在,不过呢……

嗯,今天就和大家详细聊一下吧。

这本书原来的开头,主角是一个大学生,然后和几名舍友开始做游戏。

虽然看了很多年书,也琢磨了不少写作的技巧,不过真写起来,还是有种别扭的感觉。

写完第一个游戏后,改了几次开头,总觉得不太满意。

然后我就反思,一直改开头不满意,还不如直接往下写吧!

等往下写写,技能熟练度增长了,说不定对前面就会有新的领悟。

然后就开始继续写第二个游戏。

一直写,写,写……这回倒是顺畅了,一直写了十几万字。

我就发现,似乎写得有点事无巨细了。

因为有着读者的经验,在看无限流小说的时候,如果一个副本写很长时间,就会有读者吐槽:喂,写得太长了!赶紧开下一个副本!

原本我看的时候,倒觉得无所谓,认为只要有趣,长一点也没关系。

不过作为作者,总是希望读者能留下来的,不想因为任何一个原因而损失读者。

在意识到这个问题后,我陷入了犹豫。

而且前期节奏快一点,不要慢热,也属于通用准则。

想了想,我决定还是重新选游戏,把节奏加快一点。

然后关于开头,在写这十几万字的过程中也有了更好的思路——就是广场上邂逅一只猫,我挺喜欢猫的,所以自己也挺喜欢这个新的开头。

之前碰到的一些问题也想清楚了一些,比如一开始宿舍四个人,有点多。上来介绍那么多人,一下信息太多了。

所以前期两个主要人物就是主角和罗帅,别无他人。

而蓝裙子留了一个伏笔,等第二个游戏再招进来。

就这样,到第一个游戏结束还算比较顺利。

然后第二个游戏的选择,我想,这个游戏一定要经典,要写好。

不然没人看怎么办?

所以选择了《去月球》。

因为这个游戏,要写出经典的感觉,美术,音乐肯定得都是不错的人才吧?

所以各方面都不能含糊,不然你普普通通的班底怎么做出来这么优秀的游戏,是吧?没说服力啊!

然后写招美术、招音乐……

写着写着又觉得节奏慢了!

不行,得加快一下进度。

本来想着,主角和罗帅去街边吃烧烤,然后碰到一名街头演奏的少女,天籁之音,给招进演唱游戏的歌曲。

省略了。

当时真挺为节奏苦恼的,你们看28章的标题就知道了。

其实,把人才分开招募是个比较合适的选择,做一个游戏招一两个,而不是一下招全。

写个比《魔王》稍强点的游戏,不用要求那么高的,一点点提升。

但那样感觉节奏更慢。

限于写作等级,也想不出更适合的了。

接下来是剧情。

这回吸取了十几万字那个游戏的经验,先把流程全部过了一遍,然后分析清楚主次,再写。

本来打算控制在十章内,可是写着写着又控制不住了。

写到动情处,一边写一边流泪。

我是比较追求细节的,一段bg,我会反复的播放,分辨是什么乐器,旋律是如何的,然后苦思冥想这段旋律应该怎么描写。

写网文这么做,是挺蠢的,有志于写网文的同学千万不要学习。

《去月球》中,大家也知道有一首贯穿游戏的bg。

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