孤枫枭寒提示您:看后求收藏(一千二百四十八 和任务设计者的头脑博弈,巅峰玩家,孤枫枭寒,笔趣阁),接着再看更方便。
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可以看到,任务设计者在给玩家营造压力和紧迫感的同时,选择了一个非常合乎逻辑的思路,而这个设计思路也进一步印证了云枭寒对任务设计者的判断,这是一个追求完美的偏执狂,一般的任务设计师哪有这么较真,我每天给狼群强化10%,反正我才是设计者,我怎么说都对。
追求完美的设计师往往也是骄傲的,而设计是要给人看的,他们希望能有人能欣赏到自己的设计,哪怕这个人并不存在,因此他们会耐心的留下线索。
那么救下所有村庄的线索在哪呢?
其实到这一步已经不难了,玩家想要救下所有村庄就需要每天都达成自己的极限救援数量。
按照村庄的实力分档,在狼祸任务的第一夜过后,2档以下的村庄都是肯定无法独立守住村子的,2.5档倒是能守住,但估计最起码也要死一半的人。
按照之前的经验来看,由于0号村的老弱妇孺在开始时饿的太厉害,根本走不了路,所以要花一定时间改善0号村的饥饿状况才能带所有人出村。而放弃老弱妇孺显然也是不行的,各村村长也被算在了老弱妇孺里了,放弃了各种奖励就拿不到了。
而之后虽然可以把人都带出村,以后再慢慢刷信赖度拿奖励,但云枭寒不确定再次任务尝试时地图是否会发生变动。
其实他更偏向于会发生变动,因为偏执狂最懂偏执狂,换位思考一下,如果他是任务设计师,肯定是要重置地图的,不然村长告知村庄方位的细节还有何意义,完全是无用功,他完成一次尝试后把村庄位置记下,重开后直接去找不就行了,脑子就不住就拿笔画个图记下来,这又不难。
在重置地图的情况下,他要么撞运气找村子,要么刷信赖度获得村庄方位,而这两条路都-->>
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