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当然,和任务设计师斗脑子也要看对象,跟那些不动脑,图省事的设计师动脑子只会把你自己带到沟里去,他自己都没思路的,你怎么分析思路。

因此斗脑子的前提是确认对手,而这就需要玩家自己去判断了。

优秀的设计者往往都拥有偏执和追求完美的特质,他们希望自己的设计没有缺陷,而优秀的游戏任务设计师也不例外,他们在设计任务时哪怕觉得没人能做到,但还是会设计一个相对极限的任务完成路线,而云枭寒需要针对就是这个极限完成路线。

这个极限完成路线是什么?

那就是救下所有村庄。

如何救下所有村庄呢?

玩家的时间是有限的,而每过一天村庄就越难守,这不仅是因为狼群夜袭的强度会每天增大,还因为随着时间的推移,狼群能获得更多食物从而缓解饥饿,恢复战力。

由于这个食物不仅来自人类的尸体,还来自野狼的尸体。

人类守不住村,狼群可以直接吃人,守住村,狼群一样可以把战死的同类拖回去作为食物,甚至饿死的狼尸都可以吃,所以这个大趋势是无法避免的。

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