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大概谁也不会想到,副本的设计者会利用玩家对于建筑物不可破坏的的心理盲点作为整个副本的核心。

若是在一开始就陷入对方的节奏并按照对方的设计进行下去,事情就会如设计者设想的那般将一个难度极低的副本升华成噩梦般的灾难现场。

想想看,一直以来生活在无法破坏规格建筑物的玩家们,掉进了必须破坏规格建筑物才能通关的游戏中,并且还有额外的怪物与数量累计制度为玩家在精神与身体上加压,没有办法冷静思考,即使思考也会被指向性的误导朝着怪物与其他途径去思考,那么,玩家在这种情况下,究竟能在在多久的时间里发现问题的关键?

问题在于,设计者的对于陷阱的设计并非单独存在的,而是一环套一环,并且用环环相套方式制造出足够满足噩梦式无限循环的模式。

倘若,让玩家在足够安全和时间的情况下,测试任意副本中的一环,都能够很简单的脱出,但是当一切隐藏在暗中,并且副本恰当的安排了足够让人手忙脚乱怪物分散了玩家的注意力,然后紧接着又抛出了时间累积怪物数量提升的机制,面对这样的情况,又有多少人能够保持足够的冷静去思考其中的陷阱呢?

毫无疑问,这是足以让绝大多数玩家陷入到自身安危的困境之中,即使玩家的实力足够自保,陷入杀怪循环的玩家又是否用精力去关注规格建筑物是否能够破坏的问题上来呢?

这道到底算是是恶趣味的实验,还是说惊艳才绝的误导设计呢?

怀着对于不知名的副本设计者的揣测,三人再一次朝着白骨浪潮中前进,在不考虑节省体力的情况下,眼前密集的怪物仍然算不上是绝境。

当桐人用手中长剑成功破坏掉一座看上去并不能由玩家破坏坟墓之后,这场由设计者布下的陷阱也随之宣告完结。

“还真是这样啊~”作为方法提出者的十六夜,仔细看着眼前被桐人破坏的四分五裂的墓碑,有种自己明明只是病急乱投医的想法恰巧撞上了某只死耗子似的。

随着眼前这座墓碑的损毁,白骨所组成的怪物大军失去了一座源源不断的兵营,而在之后的数分钟之内,开始爆发出自己真正实力的桐人,割韭菜一般的收割了一波又一波企图阻挡他脚步的骷髅怪们。

从毫无办法的受困于怪物围攻,甚至已经开始考虑狼狈而逃的形式,在短短几分钟之内就瞬间反转,不仅触摸到了破局的关键,而且还在短时间内将整个怪物群体们压着打。

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