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不得不说,OL个个都是奇葩,他们决定拖到二十分钟之后,还真就是这么做的,他们买的最多的就是真眼,把野区控好,这样就不会被抓单,只要人不死,终究是可以靠着防御塔慢慢稳住的。

看到程鸣飞和厂长出现在了下野区?

没关系,下路双人组撤退,下路一塔不要了,反正镀层消失了,只要人活着就行,不给EDG最大程度扩大优势的机会。

程鸣飞和厂长以及妹控出现在了上野区?

很好,bss选择去到自闭草丛,一塔还没掉的情况下我就给在二塔旁边了,够给你们面子了吧?这就不要再来找我了吧?

不仅打法猥琐,OL还特么够狗,全出肉了!

除了d以外,其他的四个位置全部出肉,没错,全部出肉,包括塞拉斯!

谁能想象到,一个出完永霜之后的塞拉斯转肉了!而且看小件出的还是亡者的板甲,这太疯狂了,就算出自然之力、振奋铠甲也比亡者的板甲要强啊!

但是不得不说,他们的计划是有效的。

通过不断放资源,他们愣是把时间拖到了18分钟快19分钟。

这个点,EDG已经拿下了第二个峡谷先锋,只是先锋之眼还未碾碎,第三条小龙元素土龙也已经被拿下来了。

但是EDG的推进速度受到了很大影响。

他们发现OL根本不和他们打,所以优势不能极具扩大,这分明就是慢性死亡啊!

因为OL不仅放掉了先锋,放掉了小龙,还把野区都给放了,这意味着就算EDG杀不死他们,经济也能飞快增长,只是增长的速度不会像以前那么快罢了。

因为防御塔还在,OL只要固守防御塔,EDG还真的没有什么特别容易推进的办法,他们的阵容手太短了,位移一个长手英雄就是d霞,霞的射程本身就不高,而且拆塔速度也不快,所以18分钟快19分钟,OL一个二塔都没掉。

但,双方的经济差已经来到了恐怖的1W1。

这就是OL放资源的后果,他们的确保持不死,但是不死的代价是丧失了发育的地盘。

兵线的经济其实是固定的,如果不考虑到防御塔吃掉的话,双方经济差应该不多,只是装备出来的先后时间差可能有点大而已。

但野区资源就差的太多了,野怪的经济是会随着时间而上升的,OL不吃,EDG全吃了,经济差自然越来越大,更何况OL也放弃了不少兵线,宁愿放弃兵线让小兵互相损耗,也不愿意死亡。

因为死亡,就会掉塔,相比于野区资源而言,防御塔更为重要。

这能让他们将比赛时间尽量拖得晚一点。

尽管这个时间不会太晚,但至少能在20分钟之后了,EDG必须借用大龙BFF才能顺利推进!

否则强行越塔会给他们机会的。

只能说,OL为了拖比赛时常已经是丧心病狂了。

但EDG也不惯着他们,有机会肯定要上。

等第三条小龙拿完之后,就开始集合中推,峡谷先锋时间还有一半不到,也是时候中推了。

这一次OL没有直接放掉二塔,而是象征性抵抗了一下,但是没有什么出格的动作,他们也害怕EDG在塔破的瞬间暴起发难。

以往的比赛都证明了这一点,EDG抓机会能力太强了!

而且这局比赛中还有个辅助牛头,和别的队伍的牛头不一样,妹控是真的会抗塔抗到死的,因为他知道只要自己能顶住防御塔的压力,那么队友就可以把敌人全部杀干净。

所以OL依旧是小心翼翼,不就一个二塔吗?放了放了~

什么?还要撞一头高地?确定就撞一下?好,那就撞呗!反正他们忍,忍下去就好了!

待中路高地被撞一头之后,打野这才敢趁着EDG没有太过前压上前将峡谷先锋给惩戒掉了。

EDG对于高地能撞一头还是比较满意的,只是还不够。

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