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【元素风暴顾名思义就是多种不同元素混杂在一起产生的风暴天灾,风暴也会有不同的等级强度,在元素风暴下,宿主也一样会受到伤害,这取决于宿主本身的元素等级和防御能力。】

【这次即将袭来的元素风暴的等级为一级最低级,以宿主现在的能力也无法完全抵抗,需要宿主抓紧提升自身的防御力,这就需要宿主与你的信徒共同努力。】

左林大概理解了一下,这元素风暴估计就相当于是游戏里遭遇的第一个主线任务呗?

而为了完成主线任务,就得好好做好准备才行。

“系统,那我应该做什么样的准备抵抗元素风暴?”

【一级元素风暴全部为物理伤害,所以宿主只需要构筑起足够坚固的防线即可。】

坚固的防线?

这不是正好吗?

自己刚刚完成了第一波炼铁的工作,有了钢铁后,就可以建造比砖土墙更牢固的墙壁,比如说在砖墙里插几根钢筋什么的。

按照系统的形容,估计这样的防线就差不多了。

左林明白现在得加快脚步一些,这样是保护自己也是保护这一百多人。

【根据宿主现在的成长,宿主可获得第一期成长奖励,下一次成长奖励为打卡一年,请宿主记得接收奖励内容。】

左林还在思考的功夫,系统就又弹出了一个全新的提示信息,还是奖励信息。

“咦?开始有奖励了?哦也不对,是我打卡满十天后的奖励,下一次成长奖励是打卡一年?”

左林立刻点开系统界面查看这一次获取的奖励内容。

【奖励一,火元素技能:爆温第一阶段。使用爆温技能后,宿主可在一个小时内体表温度达到原本温度的两倍,可用于短暂抵抗元素风暴,每次使用后冷却时间为七天,使用过程无法中断。宿主当前体表温度:1000度。】

【奖励二,火元素技能:火焰喷吐第一阶段。宿主可将火元素凝聚成火球喷出体外,产生短暂范围性火焰伤害。技能一次性释放火球数:三颗,每天恢复一颗火球数。】

【奖励三,元素被动技能:元素感知第一阶段。宿主立即开启元素感知被动技能,在固定范围内感知任何异常波动,包括但不限于元素异常反应,生物异常入侵等。当前感知范围:半径一公里。】

【系统开启全新功能,次级打卡任务,每次可同时领取三个次级打卡任务,完成后会获得相应奖励。】

左林一时间被系统突然奖励的这一堆东西弄得有点应接不暇。

这一次系统相当于是一次很大的升级,左林多了三个全新的技能,系统界面还多出了除主要打卡任务之外的次级打卡任务,这让这个系统也开始逐渐丰富了起来。

“这才对嘛,这才有点金手指系统应该有的样子,你看你一开始啥功能都没有,我差点以为我碰上个坑爹系统。”

看着多出来的奖励和功能,左林也终于确认这系统也还算靠点谱,至少没有一开始那么坑了。

而这出现的三个奖励似乎也都挺不错的。

爆温可以让自己短暂升温两倍,那如果抵御寒潮之类的可以明显让自己和这一百人多坚持一阵,多坚持一阵就可能产生很大的作用。

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