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而系统所提出的问题则是,携带多个灵魂一起魂穿所需要的秩序之力实在是太多了,一旦失败,那么系统基本上是没有了翻盘的可能。

而切不管是多人还是单人,改变世界命运,也就是剧情的收益其实是差不多的。

所以综上所述的原因,以系统的智能程序上来看是极为不划算的。

然而虽然对于系统来说李秀这样把单人游戏变成多人游戏极为不划算,但是李秀却不这么认为。

因为在李秀看来多人游戏首先就改变剧情这方面来说,多人同时完成一个任务的话可以相互配合掩护,当然这样做的前提是这些人是一个小组,利益相同,而不是属于各自对抗利益不相同的。

就比如在亮剑世界,如果是多人配合完成任务的话,就比如可以让这几个人组成一个特战小队,这样的话相互配合的默契程度肯定是很高的。

所以多人同时魂穿的话对于改变世界命运剧情的成功率就有了很高的保障了。

当然这些都不是最为主要的原因,李秀之所以想要努力推行多人魂穿,让系统以一代多而不是一对一服务,其实还是为了李秀自己。

因为只要多培养出来几个混沌战士,那么李秀现在的清理混沌空间里的混沌生命的工作肯定要轻松不少了。

毕竟原本一个人的伙计,现在变成三四个人甚至更多人来干,每个人所能分配到的任务肯定就会变少的。

然而,对于李秀的话系统却是怎么也不愿意听,更不愿意冒险搭建主神空间提供多人魂穿。

看着这个样子李秀也只能说道:

“系统,你看这样行不行,关于搭建主神空间,以及前期推行多人魂穿所需要的灵魂点由我来出怎样,大不了我先辛苦一些,多炼化一些混沌能量,等到回本了我在抽回一些混沌能量,当然系统如果你决定不了,那么你就去找你的主文明,你的创造者商量商量,我愿意先拿我自己当作实验品,如果成功那么再推广到其它系统。”

对于李秀的提议,果然不出所料的同意了,没办法谁让系统的培养成功率那么低呢。

而根据李秀的推断,制造出系统的那个主文明对于制造出这样的系统肯定也是要花费不少能量的,不是那种想制造多少就制造多少的。

毕竟前期系统带着宿主魂穿所花费的秩序能量可都是系统再出,如果宿主失败了,那么其结果就是要么系统自己再次垫资把宿主的灵魂带回来,从新选择一个世界进行魂穿,要么就位宿主花费能量从新让宿主再夺舍一个身体,或者从新制造一个身体。

其实李秀不知道是,并不是每一个系统的宿主都有李秀的这种噬魂灵体,能完美无缺的继承每一个被夺舍人的灵魂记忆。

因此其它的系统在带着宿主的灵魂魂穿的时候都会先把被夺舍人身体内的灵魂打碎了让后在吧宿主的灵魂塞进去以完成偷梁换柱。

然而对于没有记忆或者记忆只剩下零星一点点其它宿主来说,首先要面对的就是被夺舍的这具身体的亲友这到关卡。

假如魂穿的是一个普通的世界还好,还能用脑袋撞墙有些失忆的借口来湖弄过去。

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