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毕竟品质再高,再有意思的单机游戏玩的时间长了也会感觉无聊的,但是哪怕是再简单的多人联网游戏只要玩的人够多,那也是可以生存好长时间,让人玩很久很久的。

而之所以会这样,主要还是人内心当中的攀比心里,以及需要交流的那种心里。

毕竟李秀也是经历过被系统带着魂穿经历了一场又一场的试炼,自然知道这种独自一人魂穿的痛苦了。

哪怕每次所魂穿的都是一个个的真实世界,但是对于李秀来说那些逼真的一个个人物却是和游戏里的高智能n没什么两样。

所以想到这里,不愿意再独自一人给这个七级文明打工的李秀立即就向着系统提议道:

“系统我这里有一个对于培养系统比较好的改进方案····”

然而李秀的话还没有说完,系统就立即打断道:

“是什么方案,宿主可以说出来听听,如果合理,那么宿主的改进方案很有可能会被系统主文明所采纳的。”

对于系统带着有些急切的语气,李秀则是回应道:

“想必系统也知道单机游戏和联网游戏的区别吧!就如同系统只带着我一个人进行魂穿就如同单机游戏,但是带着多人魂穿则就变成了联网游戏了。”

然而对于李秀的这个提议,系统却是不解的问道:

“这带着多人和单人魂穿又有什么区别,不还是一样的吗?”

对于系统的不解,李秀当即就解释道:

“系统你之前也说了,有很多系统的宿主因为魂穿的次数过多而导致宿主灵魂崩溃的吧!其实这主要还是因为宿主太把魂穿的世界太当真的缘故,让宿主每次都对所魂穿世界低原居民产生了感情才导致这样子的,所以只要让宿主对于魂穿世界的原居民所产生的感觉不当真或者不必那么认真就可以了。”

“难道宿主所说的多人魂穿就可以解决这个问题了吗?”

对于系统疑惑的提问,UU .uksh.cm李秀则是十分肯定的说道:

“不错,就是这个样子,一旦系统你让多人一起穿越,那么自然而然的,这群宿主们就会和所穿越的原着居民形成一个天然的隔阂了,因为宿主不再是一个人自然也就感觉不到孤单,也就不需要融入进这个魂穿宇宙和当地原居民进行太过深入的交流从而产生感情或者羁绊了。”

李秀说着说着就不由得想到了前世最为火爆了那些团队对抗的游戏。同时也在想着,如果当初自己被绑定的不是单人的系统,而是多人的无限轮回的主神,那么自己还有没有机会成为现如今可以轻易毁灭一个宇宙的混沌战士。

只不过李秀决得就算自己遇上的是主神凭借着自己熟知剧情的优势,还是有很大可能在主神空间里混到资深者,甚至更高位置的。

然而就在李秀想着当系统被自己忽悠成为主神之后,李秀弄个小号去找一群魂穿者的萌新去玩时的情景的时候,系统接下来的话却是让李秀给难住了。

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