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有了比尔盖茨的提醒,一切变得轻松了起来,孟飞开始关切日本市场上那些游戏生产商家的问题起来。
之前自己一直没有想到,索尼是日本三大主机厂商中最大的一个,既然可以被称之为三国中的魏,影响力可见一般,俗话说树倒猢狲散,索尼这么大家公司的危机绝对会影响很多公司,比如现在的史克威尔就是一个,像史克威尔这类公司说起来他们才应该是游戏市场的主力,但是偏偏他们完全是依附于索尼,任天堂,世嘉这三家公司生存的没有这三家的主机再好的游戏也是白搭,由于这三家对国内市场的垄断,在夹缝中求生存的游戏公司日子想来过得也不是很爽,当初微软的X-能够一口气招收到一百五十五家游戏厂商非是无因。
国外的市场全部控制在主机厂家手里,里头的利润全变成了主机厂家口袋里的钱,而游戏厂家的生存空间确进一步的被压缩了!
六月初,日本著名的SNK公司倒闭已经揭露了这个事实,只是自己没有在意,SNK,创造出经典的格斗之王的SNK,如果当时自己有远见的话,应该把它买下来的!
还好现在并不晚,孟飞迅速的张开了大网,司马南马上赶到了日本,他要抓紧时间,让所有人的注意力放到索尼归属身上的时候,谈下日本市面上大部分的游戏商,只要签掉了游戏厂家,主机就变成了废物了,哪怕再好的主机也需要有合适的游戏才能发挥它的性能!
电视游戏应该说是国内一个空白,虽然孟飞有把握烽火可以发展出电视游戏,但是这个少说需要两三年的时间,而这个一两年就需要日本游戏商来帮自己过渡,当孟飞发展到一统主机界的时候,那么就是电视游戏全盘往电脑游戏转化的时候了,到时候日本引以为傲的三大产业:汽车,家电,和游戏产业,就会被孟飞狠狠的斩断一个。
这个时候不得不说一下国内的情况,因为让孟飞期待已久的超级大作天道终于全部完成了,天工他们已经准备开始内测,作为一款完全中国特有的游戏,天道神秘的修真色彩,自己打造兵器,防具,丹药等等出众特点,让国内的玩家对它格外期待。
对于如何宣传天道,孟飞想出了一个很特别的手段,想让国外玩家接受天道几乎是不可能的事情,但是如果让国外玩家潜移默化的接手中国的文化,除了游戏还有一个很重要的手段,那就是电影,同时为了暴雪还未推出的游戏征伐做市场预热,孟飞决定投资排出一部中国仙侠式大片,钱并不是问题,一定要最出色的效果!
在好莱坞,只要有钱,就意味着你可以请到最出色的导演,拥有最出色的特效,最出色的演员,只要你有钱。
当然孟飞有钱,有的是钱!
从小日本那边赚来的钱,用来拍电影,宣传中国文化,简直太美妙了!
孟飞很讨厌国际上那些中国获奖电影,基本上全部是那种讲述中国旧社会或者是落后地区的电影,难道中国电影除去这些卖点就无法吸引国际电影界的注意吗?
让中国的魔幻文化流行起来,电影是一种尤其出色的手段,一部出色的中国魔幻电影,加上将来推出的暴雪征伐游戏中的妖族,这两样东西就已经足够世人对中国的文化产生兴趣了,这对烽火将来推行中国式网游有很大的好处。
而这个时候国内的游戏界已经并不是只有烽火一家了,很多不同的游戏工作室冒了出来,当然最大的竞争市场还是在网游市场,新战盟出品的传奇,奇迹,泡泡堂,烽火的剑侠情缘等等,一系列游戏完全的占据了整个网游市场,其他游戏公司情况并不好,至少在国内的营运情况并不算很好,很多玩家都是认定了新战盟或者说是烽火出品的游戏,加上这次天道的出击,神秘的修真世界,完美的画面,由天工操刀的画面加上王龙两兄妹出手搞定的源程序,由于这款游戏的程序实在是很大,导致了天道的服务器基本上国内除了烽火和新战盟没有一家游戏公司可以承担的起这样的价钱,不过孟飞不担心,还是苹果自己出品的服务器好用,苹果的东西一直一来都是可以保证质量的,当然价钱也是很惊人的!
孟飞不会心疼这点钱,他相信这个钱是绝对可以赚回来的!
天道的高成本和高质量,让国内的玩家终于体会到了什么叫做大手笔了。
完美的画面,精细的设定,还有很多贴心的设计,加上新战盟出众的服务保证,这些就是玩家们信心的源泉了!
在新战盟和烽火基本上完全掌握了国内游戏界的时候,很多人想知道那么其他的游戏公司发展的空间在哪里?
答案很简单就是韩国及周边国家城市!
韩国完全的成为了中国游戏的乐土,在韩国市场上中国网游竞争的激烈程度简直让人无法想象,由于韩国那边的点卡价钱和国内相比价钱差了好几倍,所以说起来利润空间还是蛮多的,加上在国内,虽然市场比较小,但是大大小小还是有一点市场的,两边的市场加起来,要维持一个游戏公司发展下去还是很容易的,何况孟飞还是不遗余力的支持着国产游戏。
新战盟的广告,游戏前线的评论支持,中国游戏虽然目前是一家独大,但是应该很快就会出现百家争鸣的情况吧!
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