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E3大展这么好的宣传机会孟飞当然不会浪费到只宣传一个已经上市的CS,所以孟飞早就做好了准备,手头工作室的已经完成的游戏,大概十来款全部带去了展会。
甚至孟飞还帮另外的一家并不是隶属于烽火的工作室带去了一个游戏。
虽然相对的,现在国内的游戏可能还吸引不了世界上很多玩家的注意,但是借着孟飞和CS的威名,还是有一定的宣传作用就是了。
孟飞带着曹珊,带着对E3大展的憧憬,终于来到了美国。
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美国的五月,天气不错。
和上次不同,这次孟飞有了足够的时间,好好的看看美国的风景。
完全的吃喝玩乐,孟飞和曹珊两个人玩的乐不思蜀,直到孟飞接到E3官方的电话通知他出席提前一天开始的高峰论坛,孟飞还在和曹珊游览著名的拉斯维加斯。
“参加高峰论坛?”孟飞有点疑惑。
自己的烽火好像还没有参加峰会的资格吧,美国佬怎么这么看得起自己。
孟飞实在是小看了CS的威力了,这样一款全球发行量已经超过五百万份的游戏,而CS的战网注册人数已经超过了暴雪拥有的星际战网,这样的游戏在全球的游戏史上有多少?
星际造就了暴雪,就像现在CS造就了烽火一样。
虽然疑惑,但是孟飞还是急匆匆的赶回了E3大展的举办地――洛杉基。
孟飞并不知道在高峰论坛上自己需要做什么,他只是想去看看这个世界上最著名的游戏峰会会给自己带来什么!
高峰论坛是一个无数游戏巨头,比如说威望迪,育碧等等大公司挖掘游戏新血的地方,如果你的游戏公司有幸进入了这样一个论坛,那么恭喜你,你已经有半只脚跨进了大公司的门槛,你可能会有机会获得那些巨型公司的收购,就像暴雪那样,搭上威望迪,从此不再担心资金的问题,无数的游戏公司挤破头想得到这样的机会,有了这样的机会就意味着得到收购,得到注资,自己的游戏公司会有更好的发展。
可是我们的孟飞丝毫不在乎这样一个峰会,他一点都不在乎得到那些巨型公司的收购,甚至很反对自己被收购,被收购就是意味着自己的烽火要挂上外国的品牌,孟飞讨厌这样,他要的是中国品牌,他不缺钱,他有一百五十多亿的身家,比在场很多所谓的巨型公司都有钱。
孟飞可能是E3历史上第一个,也是最后一个以单纯的游戏公司身份参加峰会,抱着去收购别人的想法而不是被收购的想法的人。
孟飞接到要他上台展示自己烽火公司的时候的邀请,不知道应该是哭还是笑,或许是哭笑不得吧,自己没有递交发言申请,却很荣幸的被邀请上台发言,也就是说在场有某家巨头公司看上了他的烽火了,想听听孟飞的发展计划,考虑收购,注资,或者是放弃,应该没有那家巨头想着合作吧!
烽火在他们眼里只是一家有前途的小型公司而已。
对于突如其来的邀请,孟飞头皮有点发麻了,他不怕在这么多人面前演讲,但是他不知道讲什么,他什么都没有准备,现在是赶鸭子上架!
无奈之下的孟飞还是接受了这个邀请,因为他觉得至少这是个宣传自己烽火,宣传中国游戏的大好机会。
孟飞想了想,让威廉把自己准备的一套CS演示视频拿了过来。
“,let’,!”
“到我了!”孟飞站了起来,曹珊送上一个鼓励的香吻,孟飞自信的微笑一下,对着曹珊比了下大拇指,整了整衣服,轻松的走上台去!
“各位,下午好!”孟飞用的是纯正的中文。
“首先自我介绍一下,我是烽火游戏的孟飞,很荣幸能够有机会在这里发言,嗯,烽火游戏在去年年底推出了烽火的第一款游戏……”
孟飞的发言很是平淡,完全的介绍了一下烽火的研发历史,顺便说了下未来的构思。
虽然平淡但是孟飞不紧不慢极为自信的口吻,还是让他的发言充满了张力,只是孟飞不知道他讲的几个冷笑话,在场的各位有没有听懂,但是从场上没有笑声看来,应该是冷场了。
发言结束就是回答时间了,下面对烽火有兴趣,甚至有敌意的公司,都可以传递自己的问题上去。
孟飞接到的第一个问题就有点傻眼了,因为这上面写的英文他不是很看得懂。
还好马上有人解决了这个问题。
第一个问题就击中了孟飞的软肋:“CS中国特警没有完整的故事情节,影响了销量,烽火有没有打算补个资料片出来?”
由于孟飞打算做的只是一款对战游戏根本没有考虑这方面的事情,资料片,更是想都没有想过。
但是孟飞马上就抓到了问题的根本:“我想请问在座的各位一款游戏发行资料片,或是加上背景的主要原因是什么?”
孟飞刚问出问题马上就自我解答道:“很简单就是为了给予游戏一个完整的设定,给予完整设定的目的是什么?完善游戏,而完善游戏的目的又是什么?当然是促进销量了,也就是说为了销量才加上一个完整的背景,有句话叫做残缺美,CS最为一款全球发行,面向全世界玩家的游戏,我认为不应该强加这样一个背景,这样才更加有游戏想象和发挥的空间,附加了背景反而会少了很多神秘的吸引力,各位,你们可以看一下屏幕!”
孟飞示意一下,屏幕打开。
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