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按下混战模式的匹配按钮,没等多久,系统显示匹配完成,纪方又一次被传入了对战地图之中。

欢迎来到混战模式!本场战斗地图——度假岛,飞行器还有60秒到达战场,玩家们可以了解自身混战模式数据,等待战斗开始。

画面一转,纪方出现在了一个巨大的飞行器内部,周围有同样被传送进来的其他99名玩家,这群玩家带着新鲜的兴奋感,四处张望,和附近的玩家聊起天来。

对战的三种模式,玩家之间都是看不到角色ID的,这也是防止有些玩家输不起,做出伺机报复等行为。

纪方没有和这些玩家多交谈,他把自己身上的武器和属性大致看了一下,狙击是40点的基础伤害,2.5倍弱点伤害,弹夹5发,没有备弹。而手枪则是15的基础伤害,2倍的弱点伤害,弹夹7发弹药,同样没有备弹。如果没有备弹的话,可以通过近战格斗的方式,进行攻击,不过这个伤害就低多了,一次有效的近战攻击也就能造成5点伤害。

等会倒计时结束后,他们这些玩家就可以根据自己的选择,进行跳伞降落,弹药配件和物资,也可以通过搜寻地面的建筑获得。

纪方正在观察雷达中地图显示的地形,他可不想等会跳伞跳到一个偏僻没有物资的地方。按理来说,想要求稳获得更高名次的话,那肯定是选择相对偏僻一些,并且离飞行器航线较远的地方,那样遇到其他玩家的概率会少一些,可以保证自己前期的存活率,最终获得更好的排名。

在混乱模式里淘汰对手也是可以获得声望的,但是每淘汰一名玩家只有1点的声望值,前期竞技称号较低的时候,可能会有玩家通过主动击杀,获得声望,到了竞技称号到达高段的时候,一次对战胜利可以获得数百的声望点,一次混战第一名可以得到单人或者队伍对战胜利五倍,上千点的声望值。

击杀那1点声望值对于这些高阶称号玩家来说可谓是杯水车薪,所以后期参与混战模式的玩家,基本个个都是老阴比。偶尔有个别特别自信的大神级玩家,才会选择主动前往人多的区域,进行狩猎。

现在的纪方,只是过来体验一下混战模式,他可没有想争什么排名的心思,就算是获得了第一名,他现在菜鸟一阶的竞技称号也只能获得当前称号获胜1点声望值的5倍,也就是5点声望而已,反倒是前期追着人多的区域,还有可能击杀几个,捞到几点声望,而且这个混战模式也无法让自己变强,竞技等级也没办法提升,他的目标可是枪神,对于这种无法提升竞技等级的模式,没有太放在心上。

而且现在他也没那么多时间,一场混战模式打到最后,需要耗费将近一个小时左右的时间,他怕到时候寒星副本提前毕业了,放了人家鸽子也不好,影响到他们队伍组队的过程。

打定主意,倒计时结束后,纪方选择了一个离航线最近的建筑点,跳了下去。

开伞落地,视线范围内已经瞄到了附近有其他玩家和他降落在了一起,离他最近的玩家和他距离在50米内。

“别跑啊!兄弟!让我打一枪嘛!”对方见到纪方转身就跑,不打算一上来就进行刚枪,纪方于是出言挑衅对方,结果对面反倒跑得更快了。

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