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砰砰砰!一阵密集的枪声,7发弹夹打空,门上边的一部分区域被纪方打出篮球大小的破洞。一直丧尸锋利的爪子从破洞伸了进来,向着纪方所站的位置挥舞着,可惜并不能攻击到他。
换好子弹,纪方继续射击,木门已经被丧尸整块撕烂,透过视线,可以看到密密麻麻的丧尸挤成一团,不停地挤过来,得益于之前简单构筑的防线,丧尸挤不进来。
甚至连之前纪方预想的从桌子上爬进来都做不到,因为靠近桌子的丧尸被后面的丧尸紧紧挤住,卡在桌子面前,这倒让纪方没有预料到,不过这样一来,杀怪也比预想的要简单了。
纪方对着被卡住的丧尸微微一笑,扳机扣动……
最后一只丧尸化为白光消失,纪方经验值也升到了5级多一点,这层大概击杀了接近四十只左右的丧尸,还好弹药补给的等级比较高,不然要全部击杀弹药还有些紧张。
等级的提升让纪方的状态完全恢复,之前获得的技能也可以学习了,纪方把背包内的技能学习了,又把新获得的天赋继续加到弹药补给上面。
纪方打算先把弹药补给升到5级,激活特殊效果,再考虑升级其它天赋。
摸鱼枪手(等级5经验175/600)
生命值350/350能力值50/50
技能:迅捷跳跃(普通级)
天赋:弹药补给(4级)
武器:制式手枪-A1型
背包(3/20):手枪弹药5*小型生命药水5*小型能力恢复药水
刚刚学习新技能,纪方兴奋的跃跃欲试,迅捷跳跃!能力值下降了5点,纪方从所站之处迅速跨越桌子,带起一片灰尘,然后稳稳地站在了过道里。
摸了摸发麻的头皮,看似稳得一匹的纪方其实有点慌,刚刚差点就撞门框上了,还好纪方反应了过来,及时进行战术缩头,不然这会就铺盖了。
技能发动效果明显要比玩家进行跳跃动作快好几倍,以至于纪方差点来不及反应撞上门框。
为了测试技能,纪方在楼外进行了测试,能力值耗尽,纪方也大致掌握了技能的属性。
平地最远可以跳跃到前方6米左右的位置,向上跳跃的距离在3米左右,可以上下左右跳跃,但是无法向后跳,这也非常不错了。
而且纪方还计算了技能发动到完成的时间,两次跳跃技能完成时间刚好是一秒。也就是说0.5秒就可以进行一次最远6米的位移,技能没有任何CD。
这是个相当强力的技能,实用得当绝对会超乎想象,纪方很惊喜。
技能了解的差不多,喝上一瓶能力值恢复药剂,能力值回满,纪方使用了五次弹药补给天赋,获得了250发手枪弹药,进入宿舍楼二层开始练级。
如法炮制,有过一次经验的纪方使用起堵门战术已经得心应手,不过丧尸的等级越来越高,纪方这把A1手枪已经感觉到非常吃力了。一只8级的丧尸纪方需要4枪爆头才能击杀,如果不爆头的话,甚至需要10枪,打空一个弹夹都还不够。
还好怪物是被卡在门口攻击不到他的,只需要打靶就好了,不然纪方的效率肯定要大大下降。
道具的掉落实在是太低,不过升到10级后,起源基地武器商那里倒是可以使用游戏币购买武器,这里有10级的普通武器出售,每把武器的售价是1000游戏币,玩家10级倒是可以接受一些随机的悬赏任务,赚取到游戏币。
只要做任务,不用怕买不起武器,相比于怪物的掉落,还是这个方法得到武器实际一些,爆不到武器的玩家仍然无法逃过使用同款武器的命运,每当有一个玩家手中有把不同的武器经过,都会让人羡慕嫉妒的紧。
该死的欧鳇!听说这种生物寿命往往都极短,恩,各种意义上的短。
宿舍二层最后一只丧尸也被清理完毕,我们的摸鱼枪手也顺利到达6级,弹药补给天赋点到5级,增加了一个特殊属性。
弹药补给(5级)
玩家可以消耗10点能力值,呼叫弹药补给,可以获得30发狙击弹药、150发机枪弹药、90发步枪弹药、120发冲锋枪弹药、30发霰弹枪弹药、60发手枪弹药其中一种,可自行选择弹药种类。
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