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看着系统提示数据里一行行的“-20”、“-20”,周凯觉得自己的心脏都快从嗓子眼里蹦出来了。虽然明知道这只是一头数据野猪,但是在逼真的环境中,周凯仿佛置身于热带雨林中与野猪厮杀一般。恐惧害怕不是假的,不过最终还是靠着求生的本能一气将野猪砸死,虽然野猪碰都没碰周凯一下,但是其中的凶险也只有他自己知道。
“呼呼……还真是刺激啊,不过至少升级是真实存在的,这下我也放心了。”看着自己经验上升了一小截,周凯还是很开心的,至少以后在面对玩家和系统NPC时,他有了保命的本钱,只要自己努力便能够足够强大起来。自己掌握自己命运的感觉,真好呢。
又在地上休息了一会儿,周凯重新开始了砸猪的工作。野猪皮糙肉厚,周凯对于野猪肉还是采取了敬而远之的态度,鬼知道自己费尽力气将尸体拖回去之后能不能顺利地开膛破肚。
人是一种容易习惯的生物,在砸死了第一头野猪之后,周凯对于砸野猪似乎也有了一丝心得。在花费了一上午的工夫之后,周凯也幸运地升到了11级,获得5点自由属性点。
这里周凯又要开始吐槽了,在他的印象当中,10级到11级本不应该需要如此多的经验,但是他却是整整花了一上午的工夫。周凯闷闷不乐了一阵之后也就释然了,毕竟自己带着编译系统已经够逆天了,如果不再有点限制,还真是说不过去。
在《纪年》中,玩家的自由属性点是靠着升级和任务奖励得来的,10级之后才会出现。而玩家游戏所需的所有的属性、功法、心法以及科技、生产等等都需要花费属性点来学习,可以说自由属性点是整个《纪年》世界中较为重要的资源,对于如何获取更多的属性点并且将有限的属性点好好搭配使其达到效果最大化,将是成为一名高手的必修课。
看着手里宝贵的属性点,周凯咬咬牙,全部加在了生命上面。前期一切还是为了生存,本来小正太就存在先天上的不足,周凯还不想一时大意落得个身死的悲惨结局。虽然会造成攻击力的不足,不过好在对他来说多获得一些任务的属性点也不是太难实现,随即按照心里所想分配好了自己的属性。
周凯就这么在树林里练起级来,这里地方偏僻,他也暂时不用去考虑关于玩家的问题,只要自己强大起来,那么一切的问题就不再是问题。
一天的工夫下来,周凯如愿升到了12级,依旧将属性点数加到生命上。由于编译系统没有给出转职系统,也就意味着周凯不能获得转职的属性加成。而周凯本人是喜欢做一名MT(坦克)的,所以他依旧坚持将点数加在生命上。
由于《纪年》中入门派需要完成相应的门派复苏任务,而最低等的门派复苏任务也需要30级才能开启,所以对于武道分支的普通玩家来说,过了10级之后的第一次转职就是决定自己日后修行方向的重要抉择。
按照传统来说,喜欢近战的玩家可以选择成为一名以修习内功为主的大侠,也可以选择成为一名以修习外功为主的大侠;同时,喜欢远程的玩家可以选择成为一名以修习内功为主的散人,也可以选择成为一名以修习外功为主的散人。
一般而言,少林、军府之类的地方都是培养近战的门派,拿军府来说,修习内功主修的方向就是排兵布阵,功法比如《武穆遗书》、《孙子兵法》;修习外功主修的方向就是上阵杀敌,功法比如《血战决》、《军山令》。
而像唐门、武当之类的门派则是以远程见长,拿唐门来说,修习内功主修的方向就是各种毒功,w.unshm功法比如《唐门毒经》;修习外功主修的方向就是暗器陷阱,功法比如《唐门暗器决》。
当然了,有些特殊的玩家总是喜欢别出心裁,明明是以内功见长的门派他偏偏要走外功的路线,明明是近战优异的功法偏偏要以远程方式运行。这些人之中也会出现高手,当初设计游戏时周凯和一众开发人员就确立了这样一个观点,给玩家绝对的自由度。只要你能想到,并且你能搞到技能点,那我们就给你实现,如果出现平衡度失控问题我们随时修改。
就拿少林功法来说吧,内功心法可修《易筋经》,内功招式近有罗汉棍法,远有少林龙爪手;外功心法可修《洗髓经》,外功招式近有袈裟伏魔功,远有三十路伏魔棍法。玩家可以自由搭配选择,只要是搭配合理,往往都是威力无穷。不过修习内功心法的人是不可以使用外功心法的外功招式的,毕竟游戏是基于现实改编。
而在之上,理论中还存在一种玩法,也就是周凯打算修习的内外兼修。内外兼修自然有其独到之处,进可攻退可守,不过所需自由属性点也是海量。玩家并不是不想内外兼修,而是做不到内外兼修。如果硬要两手都抓,往往是两方都很平庸的存在。
周凯的打算就是先以外功为主,如果自己可以得到更多的属性点的话就选择修习内功。不过理想归理想,现实还是很残酷的。比如现在的周凯就陷入了一个尴尬的境地,玩家转职之后可以从武师那里获得一些江湖入门级心法、功法修炼,他要钱没钱要资格没资格,这可如何是好?
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