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&esp;&esp;第257章任天堂式条款
&esp;&esp;在北美市场,年轻人无疑是消费者主体。如果要细化这一市场的话,大学生跟刚刚工作的年轻人才是重中之重。
&esp;&esp;而在亚洲市场,显然青少年还是影响销售数据的关键。因为亚洲与北美市场文化的不同,造成了消费观念的不同。亚洲人更愿意把钱花在子女身上,尤其是隔辈的爷爷奶奶姥姥姥爷。
&esp;&esp;在亚洲地区,一个产品影响孩子们是否要购买最关键的并非是价格跟质量,而是其他小朋友有没有这个东西。
&esp;&esp;就像在网络大爆炸的年代,一个电话手表上面集成了通话,交友,定位,支付等等功能。这明明就是一部手机而已,很少有成年人愿意把钱花在这部手表上。
&esp;&esp;可是对于孩子来说,几乎每个班级,每个小朋友手上都带着一只。
&esp;&esp;更恐怖的是,电话手表的定价有的时候甚至超过中端手机的定价。
&esp;&esp;当看到其他小朋友有的时候,当家长的明知道这是很坑的电子产品,可是仍旧愿意掏钱去买单。
&esp;&esp;对于家长来说,或许有人买的是定位的功能,又或许是因为学校不让带手机的原因。
&esp;&esp;可对于孩子来说,他们不关心这部电话手表的硬件配置,也不担心这屏幕是多少分辨率以及刷新率的产品。只要同学有,他便也想要。
&esp;&esp;如果是针对青少年的一个产品,在亚洲市场上,只要成功的让一小部分人拥有,那么其他人自然会愉悦的加入到这个阵营之中。
&esp;&esp;然而在北美地区,因为买单的主体发生了变化。虽然也有家长为子女买单的现象,不过更多的家长希望子女能够学会独立。从小便要养成不去花费自己能力所不及的金钱。
&esp;&esp;如果一个小孩子想要伸手要零花钱,做父母的很可能希望子女通过做家务,以及社区的其他服务来换取酬劳。
&esp;&esp;所以在北美地区,青少年对于游戏机的消费比例,恐怕达不到15%。
&esp;&esp;而大学生以及刚刚工作的年轻人,最少可以达到游戏机消费的50%以上。
&esp;&esp;作为已经算是成年人的大学生,他们有自己独立的评判标准。有能力判断这笔钱应不应该去买这款电子产品?
&esp;&esp;然而对于雅达利来说,很显然在目前的情况下,大多数年轻人从金钱的角度出发,评判过双方的质量以及可玩度之后,绝大多数的人选择了站队EA游戏公司。
&esp;&esp;仅仅两天时间,雅达利的销售部门便已经脸色难看的不知道如何向上级汇报。
&esp;&esp;可是,董事会一直在催促最新的销售数据。
&esp;&esp;不得已,只能硬着头皮交上去。
&esp;&esp;然而当高层看到这销售数据之后,一个个不敢相信自己的眼睛。
&esp;&esp;然而除了销售数据难看之外,更让他们无法接受的是,渠道商已经有人打来电话,希望对于某些游戏不再进货。甚至希望把库存做退货处理。
&esp;&esp;如果是一件上市已经一年多的游戏,退货处理是人之常情。
&esp;&esp;就像一款有着保质期的饮料,如果过了销售期限卖不出去。商家会承诺退还到自己的发货地。
&esp;&esp;虽然游戏卡带不存在过期发生质量问题,可是市场上对于游戏的内容有着更新迭代的需求。当更好更精美的游戏出现后,对于那些可玩性以及画面不好的游戏,自然销量就会越来越差。
&esp;&esp;而当时在卖不出去的时候,有的游戏发行商会选择收回那些卖不出去的产品。
&esp;&esp;可问题是,仅仅上市一天的游戏就要面临退货。这简直对雅达利刚刚签订的合约是一种羞辱。
&esp;&esp;“为什么销售数据如此之差?是我们的渠道商出了问题,还是他们的游戏本身质量不过关?”董事会上有人咆哮的说道。
&esp;&esp;当有人喊出这句话的时候,之前那些不同意与第三方游戏公司合作的人,立马把目光看向了卡尔。
&esp;&esp;“有些人处心积虑想要促成合作,其目的就是为了他口袋里的那点钱。有些人的游戏开发公司,早就在暗地里准备好了几款新游戏。然而却迟迟不发布不上市,终于等到了与雅达利的合作。于是他们迫不及待的抢先推出了早就开发完毕的游戏,本以为这次游戏的推出会收获巨大。可是没想到就在他们退出游戏的第二天,EA游戏公司同样推出了一款类型一模一样的游戏。
&esp;&esp;结果,当两个游戏在商店的架上遇到的时候。有些消费者同时买了这两款游戏,当他们玩过之后便马上对我们雅达利发出了无情的嘲笑。
&esp;&esp;我想说的是,明明这款游戏不是我们雅达利游戏部门制作出来的产品。而现在外包装上却印刷着我们雅达利游戏公司的商标。我们公司不得不为这款受到市场抛弃的,让所有消费者觉得恶心的游戏买单。
&esp;&esp;可笑的是,从签约到现在才48个小时而已。我们雅达利游戏公司得到了什么?除了消费者的愤怒跟谩骂之外,也就是在股票市场上,我们的股价跌去了8%。
&esp;&esp;现在公司之中,谁来为这样的错误决策买单?”本来就不支持与第三方游戏开发公司搞绑定,现在又出了这么大的事故,再加上这件事的错误并非雅达利本身。自然惹的很多人满腔怒火瞬间爆发出来。
&esp;&esp;卡尔听到这话,也只能是无奈的低头看向自己手中的钢笔。
&esp;&esp;本来信心十足的事情,怎么会演变成这般模样?
&esp;&esp;精心布局了这么长时间,明明轻轻松松,躺着挣钱的好事。怎么会沦落到瞬间被市场抛离?
&esp;&esp;难道自己公司开发的游戏当真是不堪入目?
&esp;&esp;看着卡尔这个最支持与第三方公司绑定的人沉默不语,尤其是卡尔作为坚定的获利者,毕竟他自己就拥有一家第三方游戏制作公司。
&esp;&esp;有些人忍不住再次说道:“我建议我们在销售渠道上对游戏进行分级,把所有的游戏从一星到五星分为五个档次。最差的游戏归为一星产品,最好的游戏自然是五星满分。
&esp;&esp;就像现在市场上卖的这两款足球游戏,挂着我们雅达利商标的那款必须只能是一星产品,而我们对手EA游戏公司的那款足球完全可以打出四星甚至是五星的高分。
&esp;&esp;我们要让所有的第三方游戏开发公司明白,什么叫做行业标准?
&esp;&esp;我们不但要给游戏进行分级,同时还要给所有的第三方公司分级。
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