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“咳、咳咳……感谢大家送的礼物,大家可真是、真是……太热情了。那什么,我继续玩游戏,大家刚才都看到了,我让猴群迁徙的这个地方呢,有成片的浆果林,有多功能的温泉,还有一片能够躲避外敌的石壁,看起来应该是个相当不错的大本营。我们就不东奔西跑了,直接开始拉时间条。这次我们把时间比率,调整为1秒钟比1年……”

宋建文抵挡不住如潮的弹幕,脸发烧的假装继续玩《从蛮荒到文明》。

幸好是早已经玩熟的游戏,宋建文心慌之下干涉项居然全部都没点错,也就是最后才出一点晚节不保的小问题——调回时间比率稍微晚了十来秒钟。

50多年时间,就这么一晃而过。

迁徙到半山腰的猴群,在这五十年里运气似乎依然不错,竟然已经壮大成为有100多只猴的大猴群。

因为长时间去灌木丛采摘浆果,早晚还会去泡温泉的缘故,系统提示猴群第四代猴子的脑容量增加了1%。

在这款游戏中,脑容量是个很重要的衡量数据,脑容量越高能解锁的可用干涉项就越多。

而所谓的干涉项,就是诸如“让猴群多去采摘进食浆果”、“让猴群每天泡温泉”之类干涉猴群自然进化路线的要求。

脑容量增加1%,宋建文可以去解锁的干涉项就又多了三种,分别是“直立行走”、“以石击核”、“围追堵截”。

若选择直立行走,会大幅加快对地面生活的适应,后续能点“腰椎强化”、“下肢强化”等干扰项、为彻底脱离树栖打下坚实基础。

若选以石击核,后续就能点出“原初石器”,未来能够大幅增加猴群的生存能力,不过短期之内它唯一的作用就是扩展食物来源,因为猿猴所谓的利用自然石块,说穿了就是用石块去砸原本吃不到嘴,或者就算能吃到也得不偿失的各种硬壳坚果。

第三项围追堵截,其实就是让猴子们学会配合狩猎,以提高杀死各种动物的成功几率,后期还能点亮干扰项“驯兽”、“养殖”等等……

三条路线,各有各的好处,也各有各的劣势。

所以宋建文也没多想,按照习惯点选了“以石击核”。

为什么选这个呢?

因为和谐安逸的环境,很快就要一去不复返了。

游戏里气候环境是会变化的,长达数年的干旱期随时可能到来,干旱过后还会出现大洪水,一旦出现这样的情况猴群被灭团那是分分钟的事情。

在这远古时代,能够杀死猴群的东西简直不要太多——凶兽、瘟疫、饥荒、缺水、洪水等等灾祸,随便哪条都可能让猴群整整齐齐的死一户口本。

点了以石击核,至少在饥荒来袭之时,还能多一条以最小代价获取食物的途径。

和梦境中相同的是,宋建文刚点亮以石击核,逼真的过场动画就被触发。

电脑画面迅速拉进到猴群之内,然后几只猴子你追我赶跑至一处山崖之下,山崖上有棵不知道什么树的坚果树,一颗饱满硕大的坚果被风吹动坠落于地,果壳破开了一道细微的缝隙。

有只半大猴子兴冲冲的跑过去捡起坚果,又挠又啃的忙活了好一会儿,最终失望郁闷的丢下了基本没啥变化的坚果,怂头耷脑的跑到了旁边。

就在这时,山崖上一块石头恰好坠落,不偏不倚砸中了那枚保守摧残的坚果。

被吓了一跳的半大猴子,来会试探了好几趟后,终于壮起胆子搬开了石头。

那枚坚果果壳破碎,露出了一看就让人很有进食欲望的白生生果仁,半大猴子连忙抓起果仁吃了个不亦乐乎。

只是一颗果仁,显然不能满足半大猴子的胃口,于是那只猴子在转悠了一圈后,看着那块天降之石陷入了呆滞……或者说沉思。

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