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作为一镇之长,他有城主赏赐下来的斗气功法,只是一直都没有到达锻炼的标准,这两瓶药剂下去,就有资格修炼了,等到了一级战士,就能更好的守护村子了。

离开多莱的小院子,他很快回到家中,将药剂藏好,准备晚上修炼的时候喝。

有了铁牌状魔器,多莱再也不怕试验燃烧之手被人发现,炼制二级精神力药水也放心大胆起来。

铁牌很好激活,只要给上面放点魔晶残渣,然后用精神力激活,它会自动将残渣当中的能量吸收。这种低级的魔器几乎不用害怕被人做手脚,太低级了,而且巴尔检查过,的确没什么事情。

他现在觉得,自己这辈子最大的幸运不是有什么天赋,而是有巴尔啊。

做好人好事果然有回报。

花费了几天时间,炼制了一批十瓶二级精神力药剂,然后炼制了一批燃烧之手的材料,多莱准备现将这一门巫术练好,然后再去考虑巫师之手的事情。

一招鲜,吃遍天,这句话在哪里都不是假的。

整整十多天的时间,多莱都待在院子里,没有怎么出来,只要没有人,就在尝试重新构建燃烧之手的法术模型。

燃烧之手的法术模型形态是固定的,不固定的是节点的构造方法,不同的构造方法容纳的精神力不同,精神属性不同。

法术节点有很多种,最低级的旋涡状,四面体状,四面体状,多面体形状,从低级到高级,难度也是一次倍升,但是相应的,法术威力和操控性也会大大提升。

同一个法术,修炼一两次和修炼一万次效果是完全不同的,就如同挥剑一样,挥上几百剑和挥上几万剑,这是两个概念。

作为巫师,就要选择适合自己的,不同的环境,用什么样的法术,造成什么样的效果,这些都是很有研究价值的。

比如说,你要去一个地下通道,需要使用光亮型的巫术,明明需要持续时间长,光亮比较亮的巫术,你非要挑威力巨大的时间短的,那肯定不合适,浪费材料不说,还没有效率。

接下来的时间,就燃烧之手的法术模型开始研究起来。

一开始,为了迅速的凝聚出法术模型,自然是凝聚最简单的旋涡状法术节点,随着精神力和控制力的提升,熟悉了之后开始研究其他的节点方式,比如四面体的节点。

四面体的节点比旋涡状的节点稍微能强一点,三角形,在模型结构里面代表是稳定,任何一面都是相同的,给里面输出多少精神力,就能释放出来等同的燃烧之手效果,多莱在铜币只有七十个的时候,就能控制旋涡状,而到一百个的时候,才能将所有的旋涡状节点全部替换成四面体。

有的时候,他还尝试混用旋涡状节点和四面体的节点,最终实验得出还是单一节点状态的更适用一些,旋涡状好凝聚,速度快,两秒钟甚至不到两秒钟就能完成,但是燃烧时间短,威力不足,而四面体各方面都强不少,就是凝聚速度有些慢,最快也要五秒钟。

五秒钟,若是对方是远程的射手,他都死了不知道多少次了。

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