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打分30-50的,占股20%-50%,同时重点观察,定期考察。
打分50-80的,占股必须达到51%以上,这种公司要重点培养,对于对方技术方面的需求要尽力满足。
打分80以上的公司,全资收购!价格再高也不能放弃!
还有两种极端情况。
一种是企业本身看起来不怎么样,但企业内有高端人才。
另一种是打分极高,但是对方反对收购。
对于这两种情况,那就挖人!高薪!高待遇!需要的话可以给签字费!只要人才能挖过来,什么都好谈!
总之,为了将来的目标可以实现,商业上完全可以不择手段!
对于他的想法,苏子涵和刘海平都十分赞同。
1999年12月,QM资本低调成立,自此,苏子涵一手甜枣,一手大棒,杀进了华国制造业。
与此同时,第一届WCG在经过一个月铺天盖地的宣传之后,于1999年12月1日在QM游戏大厅开放了报名入口。
此次比赛全球玩家均可报名,只需要一个QM账号,下载QM游戏大厅然后登陆即可,对玩家的年龄,国籍没有任何要求。
哪怕你在12月1日零点刚刚注册了QM账号,还没有在游戏大厅里玩过任何一场游戏也没关系,点击报名按钮,然后填写自己的简单资料后点击提交即可。
仅1号凌晨的几个小时,QM游戏大厅就收到了超过十万名玩家的报名!
虽然这个数字已经十分可观,但赵启明却并不满意。
要知道,光是在华国CS一个游戏的玩家就远远超过十万了!
不过他也知道不能期望太高,毕竟QM目前还只在不到十个国家做了推广,其他一百多个国家的QM用户数并不多。
这还多亏了夏青跟几个游戏厂商都谈成了合作,如果不是借助了这几家游戏厂商的宣传,可能报名参赛的玩家会更少。
其实也没关系,毕竟才是第一届,.uknsh. 只要这次比赛能搞好,那第二届参赛的人数肯定就会更多了。
不过赵启明也没有放弃后续的宣传,在他看来,夏青在直播上的推广已经足够了,互联网时代毕竟才刚刚开始,绝大多数国家其实还是像华国一样,网速很渣,电脑很少,在那些国家推广直播毫无意义。
看都看不了,就算说的再天花乱坠又有什么用呢?
所以,从即日起,夏青的宣传策略就彻底改变了,她将带领团队去各个国家,但推广的内容则从原来的直播换成WCG。
对于WCG的推广,夏青指定的宣传手段很简单,再各个网吧贴海报,挂横幅!
毕竟现在拥有个人电脑的人还很少,绝大多数人玩游戏还是在网吧玩的,所以只要你攻占了网吧,就攻占了这个城市的绝大多数玩家,在某些小城市,这个比例甚至可以达到百分之九十五以上!
跟网吧谈判最容易不过了,夏青每到一个城市,便先跟当地最大的那家网吧联系,然后将制作好的所有海报和横幅交给那家网吧的老板。
接着,夏青再赠送一套可以免费使用半年的网吧管理系统。
全世界网吧出现也才没多久,绝大多数网吧根本没有什么网吧管理系统,计费都是靠人工,即便是个别一些网吧有了,他们所用的管理系统也非常垃圾。
夏青只要把这款王军带着团队用了几个月时间打磨出来的QM网吧管理系统打开演示五分钟,网吧老板的头就立刻点的像拨浪鼓一样了。
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