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阿冷咂舌不已。

可是惊叹归惊叹,她深知重点。

对于一款类Glge,或者恋爱冒险游戏来说。

游戏制作水准和特性,只不过是细枝末节,重点还是人设。

这就好比是吃火锅,服务再好、装修再奢华、菜品再多。

依然比不过火锅本身好吃和物美价廉。

没有了精品人设,一切都会变的索然无味。

“传统Glge,角色形象丰满的作品极为罕见。”

“女主角基本就是由几个不同的属性堆砌而成。”

“比如兄控、萝莉、傲娇、双马尾这几个词语构建在一起。”

“就能形成一个从外观到性格都定性的妹系角色。”

“连卖点都有了,兄弟么,简直粗制滥造的不像样子。”

“不知道这款游戏的人设会怎么样?”

抱着探究真相地想法,阿冷继续玩了下去。

故事的内容不断发展,男主角会先后遇见4位女主角。

女主角们的性格不尽相同,画风也各有各的特点。

不是换个发型就认不出来的大众脸。

有单马尾、有短发、有双马尾、有及腰长发。

可以看出来,在美术方面是下足了功夫。

然而更让人眼前一亮的,却还是角色本身的基础设定。

寥寥不过4个人,却包含了十几种身份和性格。

没有任何重复的人设,不会让玩家感觉到厌倦。

“赞啊!”阿冷拍手称快。

“学姐、学妹、同班同学!”

“腼腆、活泼、欢喜冤家!”

“长发、短发、及腰长发!”

“少女、萝莉、爆r御姐!”

“男性玩家钟情的每一个人物属性,都能够在游戏中找到对应角色。”

“一下子把各个类型的女性角色都给凑全了!”

“继而扩大了潜在的玩家和用户,这个设计思路可以!”

角色们的出场方式同样很惊艳。

文学少女出场在空无一人的教室里。

她坐在一个老旧的椅子上,眯着眼睛,看向远方。

脸上洒满了金色的阳光,唯美的像是教堂壁画上的圣女。

运动少女出场在人声鼎沸的运动场里。

适时插入一段打网球的过场CG动画。

结局停留在挥拍过后的瞬间,脸上汗水闪着晶莹的光芒。

毒舌少女的出场堪称巧妙……

其他都不重要了,因为地点是在女仆咖啡店。

双马尾、小洋裙、公主鞋、蕾丝边,微微鼓起的胸脯。

还有被人发现秘密而羞红的小脸蛋。至于迷糊御姐的出场方式。

至于迷糊御姐的出场,则是深得绅士们的真传。

入眼便是不小心来一个身体接触,然后出现了满屏幕的nizi和腿。

还都是加大号的特写画面,生怕别人注意不到。

把蜂腰细臀表现的淋漓尽致,直接勾起人最为原始的欲望。

但是,要光是只有这些喜闻乐见的元素,顶多只是流于表面罢了。

玩家们新鲜感一过,也就散了,没有核心竞争力。

Glge游戏,最关键的地方,便是角色本身是否可爱。

“柔弱可欺的文学少女酷爱战争小说。”

“乐天派的运动少女其实也喜欢穿碎花裙子。”

“毒舌系的学妹角色在妹妹们面前其实是慈母形象。”

“前辈类型的御姐会流露出来软弱的一面。”

“不是单纯的废萌属性堆砌,不是似曾相识的老套人设。”

“每个角色都真实的像是现实当中存在的人一般。”

“这种突破次元的感觉,会给人以极大的沉浸体验!”

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