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可以说,在此方向上,赵文凯的【华夏科技】远远把后来在亚洲以it闻名的日本以及印度等国家抛在了后面。

而此时的国内,互联网技术刚刚处于起步阶段。这也正是北京方面为什么命张怀远找上门的原因。

“国家关于互联网的使用。主要集中在科研机构,和大学校园的内部使用。因此希望你们能帮忙把各项相关设置的资料转让出来,并且安排几个工程师帮忙调试一下,也就完成了工作。”张怀远显然是没有把这件事情太放在心上。赵文凯只从他的语气中就可以听得出来。

张怀远最近已经不干旅游工作,改行做走私生意了。

现在的他只对国外的现今电子仪器和军工设备感兴趣。对于这个什么什么网的,张怀远还真就没有长远的认识。

在信息网络时代快速发展的今天,世界各国都开始了在这个新领域的竞争。国内似乎也看出来在未来,互联网的应用价值。要不然也不会,一次性的叫赵文凯直接提供数据了。

估计拿回去不是分析就是研究。不过总的来说,现在国内对新技术持有两种观点。

一种是拿来就用,认为国内的一切技术都落后于西方,与其花费大力气自己研发,还不如直接向外面购买进来,直接使用。觉得这样可以节省时间,提高发展速度。

另一种就是自主研发了。这部分的人认为只有国家自己掌握,并且研发的技术,才是自己的,立足于长远,日后才不会被西方国家所限制。

只不过这一方面的呼声,在这时还不是主流。但是毕竟不可以忽视。结果高层方面充分的发挥了中国人“中庸”的传统。来一个各取半分。能研发的研发,不能研发的直接从西方国家手里买。

这种主张看起来是不错,不过另赵文凯比较失望是,国家能买进的技术一旦应用,这类技术在国内原有相关的研究技术就开始暂停或者完全的荒废。而买不到的技术,也永远的眼睛只盯住市场上现有的来仿制,很少有自主研发和特有的技术发展。

现在又是这样,只要现有产品和使用说明,再有调制的工程师。空有服务器,而不问相关的设备和技术。真不明白,难道国内只打算能连接上网络就算成功了吗?

当赵文凯问到此事的时候,张怀远笑道:“这些东西我们都可以买得到,只要按照说明组装上就可以了。”

闻听此言赵文凯有一种想要杀人的冲动。放屁!什么叫只要组装上就可以了?

不过赵文凯也不会把国内的所有专家都当成张怀远一样的白痴来看。毕竟就是现在计算机使用率很高的美国,也有很大一部分人不知道计算机的实际价值。而在未来几年,国内必将会涌现出一大批it高级人才和眼光独到之辈。

不过这一批人中,大部分都是“海归派”。

抱着帮助国家在未来互联网领域发展的念头,赵文凯也没有跟张怀远废话。直接就扑进华夏科技的研发室内,指挥着这帮脑袋比正常人大一号的技术人员,基于目前国内的计算机硬件以及技术的现有水平,开始量身设计一系列的硬件以及软件方面的技术资料。

当然了,这些相对华夏科技即将推向市场用于商业用途的还差了不少。但是即使这样,赵文凯也相信这可比现在世界上的平均水平了。远比买日本人的要先进和实用合理的多。

等到赵文凯的指挥工作做完之后。美国暴雪公司那边就传来一个好消息。

那就是赵文凯最为之期待的经典游戏《魔兽争霸()》已经进入最后的检测阶段,马上就可以面向全球发行了。

可以这样说,在赵文凯目前收购的这么多家公司里,只有暴雪一家,就在半年的时间内,马上就可以实现大额度的盈利了。至于这间公司的未来价值,恐怕在《魔兽争霸()》全球发售之后,就会被所有人所认识。

其实《魔兽争霸()》的游戏模式(rts)并不是暴雪公司首创。

1992年,一种全新的游戏类型出现了。一家叫西木()的公司发行了其沙丘系列的第二部《沙丘2》。

在这个版本中,玩家惊讶地发现自己可以实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀,就像真正的战场指挥官一样。此前,像打仗这种事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决,根本不能反映战场上瞬息万变的感觉。

从此,即时战略(rts)这一游戏类型正式诞生。

1994年,ww.ksh.o在芝加哥举办的夏季消费电子展上,人们又发现了一款模仿《沙丘2》的游戏。除了背景设定从科幻变成了奇幻外,玩起来的感觉非常相似。那就是《魔兽争霸》。

西木创始人之一路易斯,卡斯特回忆说:“当我第一次看到《魔兽争霸》的时候,它对我们产品【镜像】般的模仿让我大吃一惊。”

暴雪方面对此“供认不讳”。暴雪的创始人之一迈克摩尔海姆承认,《魔兽争霸》就是从《沙丘2》脱胎而来的,“我们非常喜欢玩《沙丘2》。于是我们考虑在一个奇幻的背景下制作一款类似它的游戏,并加入了对战系统。”

只不过现在的迈克的经典力作,在这一刻同样的也成为了赵文凯的。因为暴雪属于赵文凯,同样的《魔兽争霸》也属于赵文凯。

赵文凯现在就想打电话给美国方面,想对暴雪公司负责产品包装的负责人讲,希望在游戏外包装上除了印上的标签之外,再把自己的名字印上去。

这个想法很恶搞,最终在担心被的游戏迷骂死的赵文凯,最终放弃了这个古怪的念头。而是只在游戏外包装上,加上一个注明而已:华夏出品。

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