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附录0艾伦忒亚大陆规则
一,基础规则。
骰子:在艾伦忒亚大陆中,伤害等随机数值计算方法如下:xDy+z(x,y,z为正整数)。x为骰子的数量,y为几面骰,而z是指这个骰子计算完成之后的加值。举个例子,2D6+1的伤害,便是2个6面骰加上1点加值。所以伤害是在3到13点。
接下来介绍一下另外两个东西。
:Difflty-Clss——难度等级。
则无所不在,dnd中干任何一件事都要求检定。偷东西的成功、说服别人的成功、成功施法辨识法术的、解除陷阱的等等。通过掷骰+相应技能或属性加值和数值大小相比较,决定是否成功。例如队伍中的贼决定偷n穿在身上的裤子……被设定为45,该贼的手上功夫技能是26点,掷骰为20点,那么他就成功把把别人穿着的裤子偷来了……
这样是不是有点了解了呢?
第二:进阶规则。
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