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看完了战斗回放,楚傲终于知道自己是输在了哪里。可是紧随而来的,却是疑惑重重。

为什么,自己会被秒杀?

虽然裴元绍那一击确实很强大,但楚傲并不认为自己就这么脆弱,连他一次攻击都承受不住,因为两人在竞技场中的实力是等同的。楚傲自身的力道是多少,裴元绍就是多少,楚傲能够爆发出多大的力量,裴元绍也就只能爆发出这么多。

竞技场里比的不是修为、不是灵技,就只是战斗经验、战斗反应这些东西而已。

他现在还清楚的记得,当初第一次执行任务时,自己曾被一名天魔百夫长偷袭过,仓促之下只能举枪抵挡,然后被反震力道震的气血涌动,血气值也降低了不少。

那时候他就有一种猜测,而且他很肯定自己的猜测是正确的!

那就是,只要将血气值控制在零点以上,哪怕还有一点血气值,他都不会死!

这是从前世无数的游戏经验中得来的结论,游戏中的人物只要血量不空,就可以一直战斗下去。在那次受到了偷袭之后,原本应该被震出内伤的楚傲却发现自己只是亏损了一些血气值而已,除此之外没有半分不适,这些都足以证实自己的猜测。

可是为什么,受到了裴元绍这一击,自己立刻就“死”了?

虽然只是竞技场中的战斗,但楚傲知道,如果是在外界,若是自己再次受到这样的一次攻击,系统同样会判定自己死亡。

为什么?

想不明白,那就问系统精灵,小可爱的作用此时就显示出来了。

将疑问说出,小可爱歪着头想了想,笑道:“其实主人之前的猜测并没有错,只要您的血气值不空,您就不会死亡。”

“但是系统的伤害判定有好几种不同的方式。第一种,就是主人曾经受到过的那种伤害,您在与敌人对拼时,若是对方的力量强过您,却又强不了太多,那么溢出的力量就会经过系统的计算,比如您自身的力道、铠甲卸力的多少、自己技巧卸力的多少等等因素,然后转换成为主人受到的伤害值,从而减少相应的血气值。在这种情况下,只要不是主人完全不可抵挡的巨大力量,那么主人就不会死,大不了损失一点血气值,吃药补回来就行了。”

“第二种,是创伤性伤害判定。所谓创伤性伤害判定,是指撕裂伤害、流血伤害、断裂伤害等等。比如,一个人的攻击到来,主人无暇抽回武器抵挡,而是举起手臂去挡,而对方这一击的力量足以打断您的手臂,那么这时候您的这只手臂就应该处于断裂的状态。但是因为系统的存在,所以您的手臂还是完好的,但却要受到持续性伤害,那就是在一定时间内,血气值按照一定的比例持续下降。”

“撕裂伤害和流血伤害也是同样的,撕裂伤害是您的身体受到了极大的力量攻击,但是这种程度的力量攻击又不足以取走您的性命,那么一样会造成持续伤害。流血伤害就更简单了,比如有人用刀子在您的身上划开一条口子,那就肯定会流血,但短时间内却不会致命,而因为系统的存在,也不会让您失去战斗力,只是血气值会一直处于下降的状态而已。”

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