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返回游戏选择界面的志清也感到有些疑惑。刚刚一瞬间的冷血暴力把志清自己都吓了一跳。就在危及生命的时刻,好像有一种意识接管了自己,然后做出了这一系列看起来可怕的事情。现在回想,红白之物的飞溅,带着热气的动脉血,每一个在志清看来都觉得难以置信,这真的是自己吗?难道这就是传说中的阴暗面?虽然抱着巨大的疑问,志清还是准备先搁置在一旁,准备之后再去弄明白为什么。现在的重点是,经过了新手模式以后的志清,升级了不少属性。这里就不得不提一嘴游戏里的升级机制了。战争游戏的等级每提升一级都会提供一点属性加成点和一点技能点。属性点分为智力属性,敏捷属性,魅力属性,力量属性。而初始玩家的属性状态都是四点,而在之后的升级过程中,属性点的分配都得靠玩家自己决定。属性点的分配则会进一步的决定技能点的分配,这也为游戏玩家的多样化发展提供了可能。另一点就是器械熟练度,器械的熟练度越高,在使用该类器械的时候和器械熟练度低的人的差异还是较大的,这一点在之后的战斗中会展示出来。现在回来看看我们的主角的情况吧。
志清在经历了新手模式之后等级提升了两级,现在处于三级的状态,属性点的分配点多了两点,在器械熟练度上,火器的熟练度提升了10点,通用工具的熟练度反而得到了最大的提升,提升了35点(主要是工兵铲的运用所提升的熟练度)。对于不同的玩家来说,新手模式所提供的奖励都是不一样的,剧本的不同,玩家在游戏中的表现等等,都成为了影响新手模式奖励的因素。所以,作为一个想要长期发展的玩家来说,如何能找准自己在游戏中的定位是一件非常重要的事情。
所以,我们的主角把属性点加在了智力和魅力上!智力因素的提升意味着可以在加工更精密复杂的器械,掌握更多的器械,以及熟练度的快速增长。魅力因素的提升则影响到了谈判技巧,NPC的初始好感度等等。与其他上来就加力量的狂战士玩家不同,志清明显决定让自己成为智谋型的玩家。在技能点的加成上,志清维持其他的3点技能点不变,单单各加了谈判和熟练度两个技能各一点。考虑到之后故事模式内会经历事情,志清这时候的加点明显成为了一大助力之一。
闲话少提,等志清纠结完了点数的分配以后,志清决定下线,去吃个午饭。然而等头盔摘下来的时候才发现,太阳已经快落山了。按照游戏时间和现实时间4:1的比例,不知不觉就在游戏中度过了将近一天的时间,原本计划的午饭自然就是泡汤了,只能直接进行晚饭计划了。正准备收拾出去吃饭的时候,志清突然桌面上多了一张便条
“我刚刚进你的房间发现你在打游戏,我就先自己去吃午饭了,如果你打完游戏以后看到这张便条,吃完晚饭后来我房间一趟,我有个东西要给你。”
“吃完晚饭后吗?”志清突然自言自语道,“她竟然能猜到我大概什么时候会打完游戏,真是神了。”
收拾了下东西,脑中就只剩下吃完饭以后要去慧敏那里一趟的事项,就大跨步的踏出门吃饭去了。
至于为什么志清和慧敏两人能自由出入对方的房间。在学校的规定中,是要两两组成生活小组,U.uuksh.来照顾双方在某些情况下可能会出现的生活上的不适。毕竟在每位学生都变成一人间的宿舍以后,学校对学生课后的生活掌握就不太全面了,出于学生安全的考虑,就组成了这样的生活小组。你要是问会不会出现那种利用对方宿舍钥匙做些不正当举动的事情出现,这是必然的,在措施开始的初期,各种事件层出不穷,但在轻罪重罚,严看严管的情况下,这种措施的好的一面终于体现了出来。正如最高理事会一名不愿透露姓名的负责人讲的一样,当犯罪的代价高于所得,很多事情就解决了。至于为什么志清和慧敏会是一对生活小组,按照慧敏的主动性格来说,就很好理解了。
在我们介绍了这么多之后,志清也差不多吃完饭,走在返回的路上,想起了要去慧敏那里一趟,于是顺道买了点水果,哼着小调,就往慧敏的房间走去。
到了门口,志清先是敲了敲门然后喊道:“慧敏,我是志清,我进去了啊。”然后插入钥匙,打开了房门。走进房间,却没有看到慧敏,但听到洗浴间传来阵阵水声以及一阵洗浴用品的香味,志清突然意识到自己来的这个时机属实有点微妙。于是赶紧把注意力转移开来,从慧敏的书架中挑了一本自己比较喜欢的书,坐在座位上看了起来。注意力虽然是转移了,但是困意也逐渐袭来,昨晚本身就没睡够,今天又是上课,又是被谈话,又是打游戏。到现在为止,志清还没有好好的休息过。书中的字眼越来越模糊,眼皮越来越沉重,头一晃一晃的。然后,毫无意外的,志清趴在书上睡着了。
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