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Bss本身是没什么难度,属性不高,也就600多的攻和450的物防,法防则是572;
非常渣渣,打墨斗身上,所有技能都不破防……
但它爪子饶人带一个流血效果,每秒固定1%,还是比较疼的,且有个踩地板的技能,一脚剁下去地上全是刺,虽然都是-1但毕竟数量多,还是比较威武,打墨斗也能打个二三十点。
打他能打到这个数,那基本就是南野远程玩家职业排名前十的水平了,33级的bss有这本事,对的起那体型。
硬呢也不是非常硬,墨斗打过去普攻435左右,猛虎1200+,六丁能烧出911点。
伤害其实很可以了……反正比他那只渣渣宝宝强。
确实太渣了,品相太差,本身图鉴自带的技能激活不了就算了,朱鸟内丹的效果都点不出来,赋予不了五行值,这么好的东西点进去也就学个技能给个AI。
但六丁倍率实在太高了。
就这渣渣属性都能烧出463的伤害来。
宝宝都能打这么多,其他人当然更不用说,这石头似乎是全免疫、也下不了度,单身直接用的瘟癀和痘疹,看伤害,990多;
西罗那边……反正他是上来就脱了所有装备用水属性技能去轰的,土克水,当然是-1。
很明智,大家打了一会儿都开始脱装备控血了。
这bss看着有7万5吧,但在配置如此豪华的队伍面前,哪里能扛多久?
本来墨斗是的确不打算去找规律,但随便瞅了两眼……
感觉上好像是有周期,但这个周期在变、而且有的地方会有明显的偏差,的确不好琢磨。
稍稍激起了他一点兴趣新81中文网更新最快手机端:s:/
不知不觉间,就开始稍稍认真去揣摩了一下。
然后就给看出来了。
是3个系统交织在一起的,3方面的影响因素,没有经过密码学训练的人的确不容易看出来。
耦合函数,伤害浮动*中心坐标*时间的八卦属性。
伤害浮动简单,要么高于1,要么低于1,这只bss,光看特掉,是要求瞬时伤害浮动高于1;
中心坐标的话,是看两个数乘积的尾数,这只特掉是要求奇数;
最后一个,八卦。
稍稍转了一下弯。
时间的话,是按干支走,只看地支、不看天干。
天干的八卦属性是不均匀的,天干10个对应8个卦象,其他6组都是一一对应,但有2个例外,乾与坤,也就是天和地;
在64卦体系里,乾卦如果是在上,对应的天干是“壬”,在下对应的是“甲”;
至于坤卦,下纳乙,上纳癸。
如此一来概率就是不均分的。
但地支却是均匀排布的,每卦纳累计1.5个,3*0.5,不是连续排列,这东西跟六亲有关,算不同的东西就得看不同的,比如说离卦,在下的时候是卯丑亥,在上的时候是酉未巳。
如此一来,每个地支对应的就有多种卦象。
游戏里是直接按照顺序来错开,前一个离是卯,下一次再轮到它是直接跳到了丑;下卦的卯这一回对应离,下一回对应的就是坤。
8卦+12地支嘛,最小公倍数24,在地支这边是2倍,每卦纳3个,这样的话可以完全错开、不会交叉。
然后判定的基准是时间,两个层级段;
黄色的东西是0.01s一跳,表示下卦的是每秒一计,从0.00到0.99,累计100个数分别对应甲子到己酉,下一个1s则是从庚申开始到乙巳;
上卦也是同样的标记手段,0-99s。
整体来说是以24秒为周期,还是比较明显的,偏移幅度不大,只要能考虑到可能会存在耦合函数的问题,很简单的一件事。
那么现在,卡还是不卡呢?
关键现在如果真要卡,非常简单。
本来呢,这次特掉是32分之1的概率,2*2*8,前面两个都是非正即负,没什么说的,最后的话是从64卦里拎出8个。
其中最前面那个2,也就是伤害浮动,完全是听天由命。
但宝宝不存在这个问题……
其他宝宝有伤害浮动,但墨家机关术做出来的不存在这个问题,就是锁死了1,所有伤害都是理论值;
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