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紫装毕竟都是点的拍卖,现在还没有到截止时间,系统也只是给了个“预计收益”。

墨斗加了一下,他现在身上,2万零602两银子,铜板是3000多个。

不对啊,昨天收图之前好像是1万9千700多两。

扣掉配方那1000,就亏了100两?

墨斗仔细看了眼商店竞价情况。

帮里有钱大佬挺多的啊?

本以为最多就2两银子的货,现在都已经被喊到三四两了,之前以为10两的好货,现在普遍都已经超了数,最贵的一件还给抬到了20多两。

看了下均价……还是不对。

接着想。

想了半天,猛然明白一回事儿。

别的生活商人挖图,那是只挖图、其他什么都不干;

墨斗挖图,却是三天打鱼两天晒网,图要挖、怪要打、垃圾要捡。

整整一天,50多万经验,十几只bss,2000多小怪,给的装备和多余的素材差不多也值了个100来两银子;

加上刚才还混了颗修灵丹。

难怪呢。

看样子,玩网游啊,还真不能太专心,不同的事情最好还就是得混搭着做。

所有买卖,长久来看肯定都是赚,不一定赚很多就是了;

短期来看,总不能同时赔;

平时互相止损、每天都有赚头,长期来看每个单项都是赚的。

想明白了是怎么回事儿,练习赛差不多也接近开场。

之前吃纲要和残页混了4000经验+2个技能点,墨斗加之前也稍微琢磨了一下;

1级升2级要2000学派经验,如果心大一些,当然是先用经验,点数留着,等实在升不动了再说。

墨斗属于心小的,东西拿到了当然是第一时间变现。

如此一来,就是2个2级技能。

首先就是天志明鬼2,这个技能,效果是帮不认识的人打怪可以按贡献混到一小点经验,也就是助人为乐啦,同时按怪的等级捡声望和学派经验,这种加速升级的技能那肯定得早些点;

反正今天晚上练习赛嘛,主要目的就认个地图、学个玩法,也没什么硬性要求,不需要专门去点战斗类的技能,安心大但奔着后勤去就是了。

站在帮会层面,练习赛谁认真打谁2,理智的人肯定都会藏私,表现得越弱越好。

当然玩家尽量还是该认真一些,否则到时候管理对帮会实力产生误判,没法做提前规划。

明鬼之后,再来当然就是为命2,黄金苜蓿10点就要收,墨斗是不认自己能撞上那10%,那肯定要先攒一次点数。

还剩2000经验,一级为儒,砍50%的等级(被)压制效果,但同时也会少吃50%的越级加成;

很划得来,之前3以上每级20%的绝对iss能砍到10%,他25了,打30的怪就是20%的绝对iss,完全可以接受嘛。

大招是30级学,这肯定是个坎,早一步开刷肯定稳赚不赔;

最后1000,当然是加到列德尚贤。

全进阶属性提升10(+10)%*【(原值)/(等级差值5以内所有墨家弟子该属性平均值)-1】。

这技能存在一定风险,如果真有哪项属性低于平均值,也是会倒扣的。

墨斗基础属性高,但进阶属性不好说。

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