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当然也不是彻头彻尾的“捐”,而是收购。
这游戏里面,绝大多数东西都得玩家自己做,系统只提供方法。
系统出售的东西,只有坐骑、时装、喇叭这些,要么是样子货、要么是辅助类耗材,不加任何战斗属性。
甚至包括系统商店里那些东西,除了刚开始会有极少数量用以教学,其他所有的,都是系统从玩家手上收购回来的。
等于游戏公司本身就是个二道贩子。
N工匠可以请,但物料却得玩家自己搞定。
所以,现在南野城——或者说游戏里任何一个城市,所有的帮会都在疯抢各种资源,特别是木头和石头。
一时之间洛阳纸贵,有价无市。
不止荫月,其他所有帮会都在动员玩家捐资。
相比之下,荫月开的价钱还算可以接受,直接用系统给的“帮会捐资”功能交到帮会仓库,拿到帮贡之余,还可以找管理领钱,按市价1.2倍。
确实不错。
但墨斗身上资源太杂了,单要木石,他拿不出。
他也不会去拿。
老老实实上山砍木头不是墨斗的作风。
而且砍得再多都没用,因为带不回来。
帮会地上那些资源,虽不能动,但可以看属性。
负重太高了。
随便一根整木负重都在10以上,大梁之材甚至要50,石头那就更高了。
砍一根、抬一根?
跑都要跑死。
而且现在全城的生活玩家都在做这样的事情,竞争太大。
但其中,又有不小的个商机。
做“生活玩家”嘛,就是这样,某件事情收益高,跟风去做、虽然能赚一点、但都是虾米。
这种时候,就应该去做底层生意。
比如说,直播业兴起,大家都去直播,竞争太大。
倒卖录音录像设备,大赚而特赚,价钱随你喊,有的是人买。
现在这种情况,底层生意有两种。
第一,做高品质的斧子和镐,新手斧子,10分钟砍一根,我做出来的,1分钟砍1根,生活玩家不抢破头?
第二,帮搬东西。
前者是打铁、后者是木工,铸造0级但木工8级的墨斗当然是后者。
物料负重那么高,要是能做出个马车……
看似很简单。
但墨斗知道,想做出能用的马车,有一个难点。
差速器。
传统马车,最大的弱点——拐弯不方便。
直线跑没有问题,但冲起来之后只能一路硬撞,拐弯=翻车。
究其原因,是因为不管是两轮还是四轮驱动,轮子都是由一根横杆相连,同一根横杆上,左右两端的轮子转速必定是相同的。
但在拐弯的时候,因为车体是走弧线——理解为圆,外侧轮子走得距离更长、内侧轮子走得距离当然是更短。
但两侧轮子绑在一起了,速度必然相同。
这个体系是无法维持的。
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