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当然也不是彻头彻尾的“捐”,而是收购。

这游戏里面,绝大多数东西都得玩家自己做,系统只提供方法。

系统出售的东西,只有坐骑、时装、喇叭这些,要么是样子货、要么是辅助类耗材,不加任何战斗属性。

甚至包括系统商店里那些东西,除了刚开始会有极少数量用以教学,其他所有的,都是系统从玩家手上收购回来的。

等于游戏公司本身就是个二道贩子。

N工匠可以请,但物料却得玩家自己搞定。

所以,现在南野城——或者说游戏里任何一个城市,所有的帮会都在疯抢各种资源,特别是木头和石头。

一时之间洛阳纸贵,有价无市。

不止荫月,其他所有帮会都在动员玩家捐资。

相比之下,荫月开的价钱还算可以接受,直接用系统给的“帮会捐资”功能交到帮会仓库,拿到帮贡之余,还可以找管理领钱,按市价1.2倍。

确实不错。

但墨斗身上资源太杂了,单要木石,他拿不出。

他也不会去拿。

老老实实上山砍木头不是墨斗的作风。

而且砍得再多都没用,因为带不回来。

帮会地上那些资源,虽不能动,但可以看属性。

负重太高了。

随便一根整木负重都在10以上,大梁之材甚至要50,石头那就更高了。

砍一根、抬一根?

跑都要跑死。

而且现在全城的生活玩家都在做这样的事情,竞争太大。

但其中,又有不小的个商机。

做“生活玩家”嘛,就是这样,某件事情收益高,跟风去做、虽然能赚一点、但都是虾米。

这种时候,就应该去做底层生意。

比如说,直播业兴起,大家都去直播,竞争太大。

倒卖录音录像设备,大赚而特赚,价钱随你喊,有的是人买。

现在这种情况,底层生意有两种。

第一,做高品质的斧子和镐,新手斧子,10分钟砍一根,我做出来的,1分钟砍1根,生活玩家不抢破头?

第二,帮搬东西。

前者是打铁、后者是木工,铸造0级但木工8级的墨斗当然是后者。

物料负重那么高,要是能做出个马车……

看似很简单。

但墨斗知道,想做出能用的马车,有一个难点。

差速器。

传统马车,最大的弱点——拐弯不方便。

直线跑没有问题,但冲起来之后只能一路硬撞,拐弯=翻车。

究其原因,是因为不管是两轮还是四轮驱动,轮子都是由一根横杆相连,同一根横杆上,左右两端的轮子转速必定是相同的。

但在拐弯的时候,因为车体是走弧线——理解为圆,外侧轮子走得距离更长、内侧轮子走得距离当然是更短。

但两侧轮子绑在一起了,速度必然相同。

这个体系是无法维持的。

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