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“智商呢……”陈灏面对胖子同样的疑问,连解释的想法都没有。
战争咆哮的基础伤害本身就比残忍无情要高,至于加成……这东西又不随技能等级提升,1级和满级一样,和猴子主e不主q一个概念,非常合理。
至于强化q的伤害,在当前版本已经削弱到了谷底,除了加成变成2.0,攻速提升,其他的效果和普通q完全一样!
残忍无情的基础是30/55/80/105/130,战争咆哮的基础是60/100/140/180/220,两者之间的区别是伤害近乎对等,还多了6秒双抗、15%回血!!
至于少的攻击速度……为什么要打一波对拼?
诚然,这样的雷恩加尔在团战中打不出一怒惊心的效果,只能走偏向坦克的流派,但对线能力依旧站在食物链顶端!
7级双效果可以清掉后排兵,这已经是中单刺客良好发育的单技能标准伤害。
三削不废,雷恩加尔!
不在的原因更简单,第一,棒子没这个习惯。
向来以‘节︾奏’来打的韩国战队,无论在哪个版本讲的都是不见兔子不撒鹰、一击不中远遁千里,打野几乎不会做二次蹲人的举动,因为几十秒的时间耽搁,对个人实力本身就偏弱的韩国战队来说相当于自.残一刀。
只要不是指甲刀、剃须刀,没人会认为这一刀来的很美好。
除此之外,当然还有另一重考量。
纯凭预判,换句话说也就是‘猜测’去打完全是找死,必须要有足够的操作垫底。
陈灏上,并不是在赌!
杰斯和草丛的距离较远,防雷恩加尔跳脸的同时,盲僧也无法直接用金钟罩援护。如果在蹲,必然在雷恩加尔跳兵的同时向外走!
双跳之间微弱延迟,就是陈灏的判断时间!!
普通玩家的反应+操作是2.3左右,狙神的反应和操作平均1.3,这个0.1秒差距,在大部分情况下比‘白驹过隙’还要短暂,刻意都捕捉不到,可对顶级选手来说已经是一个足以‘反应’加上‘思考’最后去‘按键操作’的时间。
没有经过训练的普通人,秒速是8-10,经过刻意练习、提升。视天赋能够达到12-14。
陈灏的反应速度加上14的操作秒速,可以做到先确定没有盲僧走出,然后再用出二段跳!!
先谈操作,后讲意识,两者都达到顶尖开始拼对游戏的理解,理解无法提升后,返璞归真,拼的又是新手阶段判断胜负的操作。
这一手,数遍世界高手。能看出来的不超过五指之数!
做不到,就看不懂!!
shy只能回家。
升级临界点是判断打野是否在蹲的标准方法,之前陈灏敢扑,升级后看的出肯定不在当然更没压力。继续呆在线上,除了多吃几个小兵的经验外没有任何收益。
对此,陈灏没有犹豫,果断推线。
上单杰斯非常缺蓝。shy在3级回家,身上的经济不足以补出攻击装备,也就合成一个女神之泪。这样的攻击力塔补相对来说略显尴尬。
而且控不住线。
所谓控线在塔前,实际效果是把兵线保持在三分之一半场,这个已经是‘塔前’的范畴,想把兵线压在一步出塔的位置不动,均势局根本不可能实现。
防御塔清兵速度很快,只要雷恩加尔这边一压,一波兵无论如何扛不住多久,下一波兵就会拉远不少。
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