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咬定青山不放松是说君子竹,疯狗咬人没那么多讲究,只有四个字——抓谁咬谁。

妖姬秒人同样没有那么多讲究,6级有了一根无用大棒,就更不用太讲究。

法穿鞋和无用大棒之间的性价比差不多,视基础、加成以及对方魔抗决定收益,如果目标不是魔抗雕文,和符文天赋配合打出真实伤害,效果可谓逆天。

带了魔抗,15点法穿差不多增加10%伤害,打一千多一百,也不错。

诡术妖姬只要可以触发二段,噤声魔印的p加成是1.1,幻影锁链加成1.0,故技重施打出去的q还有额外百分比加成,伤害几乎等于法穿+爆裂魔杖,考虑到后续出装,收益无疑更高。

1.0并非是百分之十,技能基础400,80点加成,就是整整20%!!

开始游走!

刺客英雄,无论d、p都有一个非常大的优势,就是游走。

打线上靠的是意识和技术,还有一部分运气掺杂其中,加上打野闲着没事插一手,单挑强不意味就牛b,往往长得帅死得快。

游走就不一样了。

野区遭遇,没有兵线,没有防御塔,视地形还有先手优势,刺客英雄的能力被放大到了极致。

敢跟先手超长沉默的妖姬?

那真是如同宇宙中的流星,说没就没。

“妖姬,上路小心。”r再次提示队友。

一句话,把回到线上的qtv吓了一大跳。

拿下小龙,恢复正常分路,下路男枪宝石小优,开局被打了个生活不能自理的狗头处于绝对劣势。

听到妖姬去上。qtv回身就往塔下跑,生怕自己慢了一点送掉小命。

跑回塔下,妖姬出现在了中路……

“耶?登峰造极这是怎么玩的。刚才快跑到红bff了,一转眼到中路了?”长毛发现特别有意思的问题。

“位移。跑出去几秒,再按回原地。”娃娃看在了眼里。

“那这招不错啊。”长毛有点发现新大陆的感觉。

“相当不错,都跑出去一半了,没机会直接回来,无责任。”娃娃非常赞同。

走到河道位置,魔影迷踪向前一个踏步,跑4秒,加上本身位移近三千码。发现没有机会抓人,卡着极限时间回原地。

有机会的话,不耽误下一个魔影迷踪的使用,赶路时间就转好了。

不仅是威胁线上,碰到正在打野的龙女,配合点燃一套未必不能带走。

主q妖姬,回到线上少个也不影响自己的战斗力。

一举四得!

同样也是疯狗的特点——不确定性。

略显无解。

……

“耶,这坑货,挺聪明。”蝶娘端着咖啡,浅啜了一口。

在游走时机掌握上。蝶娘的水准可以说是顶级,然而小极极跟着学,绝对学习不到同样的程度。纯粹是天赋上的东西。

比赛又不是路人rnk,对游走的限制更大。

偶尔能起一下效果,就已经是非常不错的提升。

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