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“烽火,我给你个建议。”

虽然陈灏声音不大,但烽火立刻静了下来:“大神你说。”

“说了叫我陈灏就好。”陈灏有些无奈:“你的出装思路可以改变一下。”

“出装?”

“是的。”陈灏对身边的人自然不介意分享一些超前的理解:“为什么你一定要走腐蚀绿爪的AS流,不尝试一下无尽红叉轻语这种AD暴击破甲流?”

“无尽之刃?红叉轻语?”烽火第一次听说还能这么玩。

现在的大嘴都是用装备配合W的百分比AP伤害,裸绿爪的屡见不鲜,稍微有点脑子的也是腐蚀之刃过渡,然后再补绿爪,似乎离开百分比伤害就活不下去一样。

这种出装的大嘴在中低端路人局还是很好用的,纯粹是AP伤害,对方傻乎乎的出了一身护甲,实际上一点作用没有。

但在比赛中,稍微强些的队伍都明白大嘴是AP输出,在团队中没有一个强力的AD的情况下,对方只要撑起魔抗,全队就都打不出伤害。

尤其在自然之力没有删除的版本,堆过200魔抗不要太简单。

除了一些极端打法,一支队伍最关键的是平衡,能先手,能救人,能消耗,能强开,AD、AP两个输出点也必须齐全。

无尽红叉轻语这种三件是比较成熟的一种出装套路。

技能有AD加成的英雄可以选择饮血剑,技能加成更高,同时保证了线上恢复。而像炮娘、大嘴这种纯粹普攻的英雄,无尽之刃才能打出更高的输出。

在这个版本,不带奶基本就称不上辅助,饮血剑前期的恢复并不是很重要。

尤其是配合还没有删除的暴击天赋和绿色暴击药水,红叉+无尽就可以达到60%的暴击率。

这种出装又不影响大嘴本身的百分比伤害,面对AD大嘴,不出护甲就是孙子,出了护甲没有魔抗依旧是孙子。

“没错。”陈灏不打算给烽火详细解释,这其中的道理去打一下自然就明白,和没试过的人浪费多少口水他都很难理解。

烽火也没有质疑的意思,在接下来的对局中按陈灏的说法试了一下,立刻就感觉到了这套出装的好处。

暴击流的ADC点脆皮就是三下带走,比起纯粹靠百分比的AS流爽快了不知多少倍。

接下来江林和宫宇分别离开,陈灏又以辅助的身份和烽火狼烟战队打了两局,顺便指点了一下各个位置可以提高的方面。

这个时期就算是职业高手陈灏都能找到明显的缺陷,随便提出几个小技巧,让烽火狼烟战队的人分别提高100RANK积分还是问题不大的,就算是答谢烽火狼烟的帮助了。

......

一直玩到晚上8点,陈灏才发现自己到现在还没有吃饭。

陈灏只要把精力投入游戏中,就绝对是废寝忘食的状态,这很难说是缺点还是优点。

记得在S2赛季的十一长假,陈灏连战5天将RANK分冲到了2200,每天进行十五小时以上的游戏,而且是连续。

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