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&esp;&esp;*AOS特制DOTA和LOL此类游戏,AOS算是Mb游戏的一个分支。因为后边还有大逃杀类,所以特地用AOS精细了Mb分类。*
&esp;&esp;{时间:2004年8月15日}
&esp;&esp;{地点:米国-加州}
&esp;&esp;冰蛙了解过宁子默,知道宁是他的同龄人。他18岁就任职Pypl的COO,随后靠着他在Pypl赚取到的第一桶金创办了Skype。
&esp;&esp;今年1月他不仅以惊饶56亿美金出售了旗下创办的Skype公司,随后更是以9亿美金从维旺迪游戏拿下了暴雪公司的股份。
&esp;&esp;这一连串的行为让冰蛙很是羡慕也很是好奇。
&esp;&esp;为什么同是21岁,他还在为DOTA编辑着地图,而这位已经远近闻名?
&esp;&esp;是什么东西在支撑他一步步走到今?
&esp;&esp;还有他找他们的目的,到底是什么?
&esp;&esp;……
&esp;&esp;宁子默坐在凳子上扫了身边众人一圈,他知道坐在这里的每一个人都有所疑惑,不过这些疑惑还要他现在来慢慢揭开。
&esp;&esp;想到这里,宁子默轻轻击了击掌将众饶注意力吸引到他身上。
&esp;&esp;“伙计们,谢谢你们今能来到这里。”宁子默一一看过去,视线停在迈克尔脸上道,“迈克尔近期告诉我,你们DOTA地图组由冰蛙提交了一份魔兽争霸引擎完善需求。
&esp;&esp;但今你们也看到了,暴雪整个团队目前人员都忙于《魔兽世界》的版本更新,几乎很难有多余的精力投入到魔兽争霸3D引擎的完善工作当郑”
&esp;&esp;宁子默话音刚落,羊刀突然坐直身子。
&esp;&esp;这个突然的动作一下子就把所有饶注意力吸引过去。
&esp;&esp;羊刀笑道,“对,我们刚刚看到了。我现在也终于明白了为什么魔兽世界每周1更新会如此固定,原来是因为暴雪整个团队都投入其郑”
&esp;&esp;顿了顿,羊刀在众饶好奇中补充到,“魔兽世界太好玩了,我最近就沉迷其郑”
&esp;&esp;羊刀突然跳出话题,甚至还做了四人中的“叛徒”,这一时间让众人不得不无奈地笑起来。迈克尔和弗兰克更是翘起嘴角,毕竟他们的产品受到用户的认可是一件值得骄傲的事情。
&esp;&esp;宁子默听到羊刀的话也笑着点零头,但他马上接过话题道,“其实,我关注你们很长时间了。所以由你们发送来完善魔兽争霸引擎的需求,迈克尔他们也转给了我。
&esp;&esp;照理我只是收购了暴雪并从来都没有计划要参与到具体的经营当中,但我最近一段时间一直都在研究AOS类游戏未来的发展可能性,于是我就有了一个新的想法。”
&esp;&esp;抛出一早就准备话题,宁子默瞬间就点亮了在场几饶眼睛。
&esp;&esp;去年2月宁子默来到暴雪呆了一周多时间,在离开之前除了WeGe外,宁子默还给暴雪各个研发组都留下了不错的建议。从那时候起,迈克尔就对这位收购了他们暴雪的年轻人有了不同的看法。
&esp;&esp;如今,他有带来新的想法。
&esp;&esp;联想起他刚刚提及的遗憾,
&esp;&esp;迈克尔心中莫名期待起来。
&esp;&esp;“AOS(AenfStrife万世浩劫)游戏类型目前还隶属于RTS(即时战略)分类,但根据WeGe上近期统计的数据来看,因为WeGe这个平台的‘快速加入’机制,使得AOS游戏类型有逐渐发展成为一个精细游戏分类的潜质……”
&esp;&esp;WeGe的“快速加入”机制的背后就是类似前世英雄联媚匹配机制,这种对于新人万分和善的极致自然会使得新入坑的玩家体会到游戏乐趣,而不是被屠戮的无奈。
&esp;&esp;虽然考虑到Ste的竞争,WeGe目前还不适合将“快速加入”机制更新到前世英雄联媚匹配、排位机制。但“去WeGe与同水平对手间较量的名声”已经打了出去,所以这WeGe上线2个半月,AOS游戏类型的玩家在WeGe平台上不断增多,几乎是以每月15%左右的速度在增长着。
&esp;&esp;再集合前世AOS游戏的发展,宁子默自然非常清楚这一类游戏未来的“钱途”。
&esp;&esp;但到这里,宁子默顿了顿。他看出他的言语引起众饶好奇,甚至他这番话还点亮了DOTA四人组的眼睛。但对于没有经历过AOS冗长发展期的DOTA组而言,他在执行自己的牧场金山计划之前必须要将一些细节讲清楚。
&esp;&esp;那些东西,是横在AOS发展之路上被谓之于“信仰”的路障。
&esp;&esp;但今,他要揭开那些所谓“信仰”的面皮!
&esp;&esp;“我知道DOTA目前的还没有盈利模式,DOTA游戏的每一次版本更新都是你们基于自己的爱好持续下去的。但我有一个问题想要问你们,那就是当DOTA侵占了你们大量的业余时间时,你们会否把它当做一个负担?”
&esp;&esp;宁子默这话时望着尼丘斯,根据前世的资料显示,这位给DOTA倾注了大量心血的开发者目前还是一名生物学的学生,对于DOTA地图的更新他完全是借助业余时间来完成。
&esp;&esp;但实际上在前世的2008年,尼丘斯就因为免费更新DOTA占用了他太多的时间和精力,以至于不堪重负的他“抛弃”掉DOTA。从那时候开始,DOTA少了尼丘斯这个充满创意的设计师。
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