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任务要求:拥有一家便利店。

任务奖励:10积分。

任务进度:已完成。

商傲天看了看手机,注意到任务已完成。

立即点击“领取任务奖励”按钮,获得10积分。

终于又有积分了。

他早已想好,用这些积分提升商城模块里的“每周购物额度增加量”。

每一点积分,能够将该属性提升100。

十点积分,能够将该属性提升到上限1000。

于是,今后商城模块的购物数量额度,每星期会补充1000个。

这很重要。

傲天小卖部的火爆生意,全靠商城模块的购物来维持。

可以想象,商城模块的购物,同样会有助于便利店的经营。

可惜每月1000个额度太少。

如何分配使用,商傲天一时没有想好。

暂时维持现状,全部额度都用到小卖部上。

毕竟,系统提到过,如果小区又出现其他小卖部,那么所有任务会暂时取消,直到其他小卖部被灭掉。

最好不要过多地削弱小卖部的优势。

以免后院失火。

用光了10积分后,商傲天又一穷二白。

他多么希望再来点积分。

因为还有别的地方,也需要升级。

员工模块!

员工模块可以显示每位员工的两个属性——“积极度”和“忠诚度”。

积极度,决定了员工对工作的勤奋程度。

忠诚度,决定了员工对宿主的忠心程度。

这两个属性的最低值为0,最高值为100,w.knsh.m中间值为50。

中间值50代表正常水平。

最低值0和最高值100代表极端情况。越极端,越难出现。

比如,当员工积极度为0时。脖子上挂着大饼,都能饿死,因为懒得张口;地面上洒满钞票,都能穷死,因为懒得弯腰。

员工模块可以影响这两个属性。

通过另外两个属性——“最低积极度”和“最低忠诚度”。

以“最低积极度”为例。

初始值为0,每点积分能提升该属性1点。

若某人的“积极度”高于“最低积极度”,则维持不变。

若某人的“积极度”低于“最低积极度”,则上升为后者的数值。

比如,假设“最低积极度”已经提升到60。

当招进来一个“积极度”为80的人,该人的“积极度”依旧为80。

当招进来一个“积极度”为40的人,该人的“积极度”上升为60。

想象一下,“最低积极度”提升到100。

那么,无论什么人进来,该人的积极度都会是100。每一位员工都勤奋到极点,没有一丝一毫偷懒的想法。

非常恐怖!

不过,需要用大量的积分往上面砸。

砸得越高,越有价值,越有威力。

当它很低的时候,几乎起不到作用。

如今,每做一个支线任务,才拿区区10积分。

短期内收不到成效。

所以,商傲天忍痛割爱,优先升级了商城模块里的“每周购物额度增加量”。

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