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任务要求:拥有一家便利店。
任务奖励:10积分。
任务进度:已完成。
商傲天看了看手机,注意到任务已完成。
立即点击“领取任务奖励”按钮,获得10积分。
终于又有积分了。
他早已想好,用这些积分提升商城模块里的“每周购物额度增加量”。
每一点积分,能够将该属性提升100。
十点积分,能够将该属性提升到上限1000。
于是,今后商城模块的购物数量额度,每星期会补充1000个。
这很重要。
傲天小卖部的火爆生意,全靠商城模块的购物来维持。
可以想象,商城模块的购物,同样会有助于便利店的经营。
可惜每月1000个额度太少。
如何分配使用,商傲天一时没有想好。
暂时维持现状,全部额度都用到小卖部上。
毕竟,系统提到过,如果小区又出现其他小卖部,那么所有任务会暂时取消,直到其他小卖部被灭掉。
最好不要过多地削弱小卖部的优势。
以免后院失火。
用光了10积分后,商傲天又一穷二白。
他多么希望再来点积分。
因为还有别的地方,也需要升级。
员工模块!
员工模块可以显示每位员工的两个属性——“积极度”和“忠诚度”。
积极度,决定了员工对工作的勤奋程度。
忠诚度,决定了员工对宿主的忠心程度。
这两个属性的最低值为0,最高值为100,w.knsh.m中间值为50。
中间值50代表正常水平。
最低值0和最高值100代表极端情况。越极端,越难出现。
比如,当员工积极度为0时。脖子上挂着大饼,都能饿死,因为懒得张口;地面上洒满钞票,都能穷死,因为懒得弯腰。
员工模块可以影响这两个属性。
通过另外两个属性——“最低积极度”和“最低忠诚度”。
以“最低积极度”为例。
初始值为0,每点积分能提升该属性1点。
若某人的“积极度”高于“最低积极度”,则维持不变。
若某人的“积极度”低于“最低积极度”,则上升为后者的数值。
比如,假设“最低积极度”已经提升到60。
当招进来一个“积极度”为80的人,该人的“积极度”依旧为80。
当招进来一个“积极度”为40的人,该人的“积极度”上升为60。
想象一下,“最低积极度”提升到100。
那么,无论什么人进来,该人的积极度都会是100。每一位员工都勤奋到极点,没有一丝一毫偷懒的想法。
非常恐怖!
不过,需要用大量的积分往上面砸。
砸得越高,越有价值,越有威力。
当它很低的时候,几乎起不到作用。
如今,每做一个支线任务,才拿区区10积分。
短期内收不到成效。
所以,商傲天忍痛割爱,优先升级了商城模块里的“每周购物额度增加量”。
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