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这便是游戏的设定,幸存者可以用木板来暂时挡住屠夫的脚步,屠夫必须要耗费一定的时间来踩碎木板。

眼看着自己的猎物快要跑得没影了,程悦自然着急,她连忙踩碎了眼前碍事的木板继续追了上去。

这个游戏除了考验玩家的反应力和团队合作力,还有一个可供开发的意识。如果我能将英雄联盟的意识应用到这个游戏中,想必会轻松许多。程悦边追着边在脑海中构思出了一个不可思议的战略网,幸存者的逃跑路线被一一罗列出来。

下一个物资箱旁有一个木板,如果是我是幸存者的话我会把它放下后逃跑,但是如果我放弃踩碎木板而选择绕路,也许会有一些收获,就让我实践一下吧。程悦看着不远处的幸存者眼中冒出了嗜血的寒光。

正如程悦所料,幸存者过了那个物资箱后第一个想法就是把木板放在,但是他没有想到的是,当他把木板放下的过程中程悦已经绕到了他的身后。

我的天啦,屠夫怎么在这。这位幸存者突然吓了一跳,愣在原地忘记了逃跑。

程悦却是不想给他机会,自己为了追他跑了半个地图,现在一定要把他凌迟了!

程悦一刀挥出幸存者就被砍倒在了地上,幸存者被砍倒在地之后还可以挪动但是会损耗生命值,如果生命值损耗完了同样是死。

程悦一把把幸存者抱起扛着自己的肩上,.uksh.cm一时间地图上用于悬挂幸存者的钩子的位置都出现在了她的眼前。运气不错,不远处就有一个。程悦得意一笑,扛着自己的战利品朝着钩子走去,在她肩上的幸存者一直在不断地挣扎,这个挣扎同样是有时间的,如果在一定时间内屠夫还没有办法把幸存者挂在钩子上,那么幸存者就会逃跑。

不过眼前的幸存者却是没有这个机会了,程悦单手把他给提起来挂在了钩子上。

“啊!”幸存者再次发出一阵渗人的哀嚎,血迹斑斑的钩子直接勾在了他的胸口,让他动弹不得。

“再给我跑啊。”程悦拿起手里的砍刀就朝着幸存者的身上砍,幸存者被砍地发出一声声惨叫,鲜血四溅。

程悦砍了一阵子后终于是发泄完毕了,一般情况下屠夫除非有特殊的立斩技能否则只能依靠钩子来杀死幸存者,所以程悦决定去寻找下一个目标。

程悦还没走几步,突然觉得有些不对,她警觉性的往回一望就看见了挂着幸存者的钩子下多出了一名幸存者,此时这名幸存者正在将被挂在钩子上的另一名幸存者解救下来。

“好啊,又有一个不要命的。”程悦冷笑一声,朝着两名幸存者赶去。

挂在钩子的幸存者刚刚从钩子上下来,还捂着自己的伤口不断呲牙转头之间却看到屠夫再次追了上来。

两名幸存者兵分两路,但是充满恐惧的游戏音效却始终萦绕在受伤的幸存者身边挥之不去。

是的,程悦放弃了另一个幸存者,一心想要让这个之前耍了她很久的幸存者伏诛。

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