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要转化的东西品阶越高,所需要的比例也会不相同。比如转化基础属性,前十点基础属性需要10万经验,超过十点以后,会开始以10%的比例递增,每多一次转化,所需要的经验越多。越往后会越多。
以最初期的刺击技能来算,从1级升级到20级的满级需要10W熟练度,100经验转化1点熟练度,10万熟练度就需要1000W经验,刺击技能重生之后,再次从1级升到20级,需要的经验就会从第一次的10W上升10%,也就是11W。然后下次重生技能又会在这个11的基础上再次上升10%。
船只系统则是新的各种新式船只,这些船只开始细分各种功能,有的擅长战斗,有的擅长运输,还有可以大量承载人数的船只。不同的船只的功能也不尽相同。
新的船只系统只能通过各种海上活动才能获得,这些海上活动包括:海上争霸战,海上寻宝,打劫海盗,以及海上各种任务。
李默看完更新内容之后开始消化着这些,首先是海洋争霸战,海洋争霸战获胜的一方,能够获得荒岛一个月的控制权,这对于各大公会来说一定是一个难以抵挡的诱惑,到时候海上将会是风云际会。
如今的各大公会并没有完全的把精力放在海上,比如这次与松木公会的对抗,中途就没有别的工会来打扰他们,因为许多公会的目光其实还没有完全聚集到海面上来,萨恩城周边的几个城其实大家还没完完全完成探索,虽然那边只是一个流放之地,但是实际面积也是很大的。
航海之路开放之后,各大公会虽然也组织了一匹人进行探索,但是他们的重心其实都还在陆地,但是这次海洋争霸战开启之后,海面上必定会有一番龙争虎斗。
然后就是海洋之力的系统,他的海之力初始就有500点,这妥妥的九级待遇啊,不愧是号称能成为海王级别强者的力量,简直强无敌。
不过想到他完成任务的难度,自然也释然了,如果他不是有着普朗特等人的帮助,如果不是他们提前得到了海伦的传承,也许他根本不可能在托马斯和罗特斯的手下存活下来,只靠族长一个人,迟早都会被玩家们磨死。
50级打败了100级的BOSS完成的任务,U.nshu.om他还因此付出了10级的代价,最终才获得这样的奖励,这样一想,其实并不是赚的太多啊。
不过李默这么大度的人,就不和系统计较这一点奖励了,毕竟他接下来还有更重要的任务要去做呢。
如果说海洋争霸战是公会玩家的出路,那么闲散玩家们的出路应该就在寻宝了,寻宝系统的存在,怎么看都是为了普通玩家不被公会玩家拉开太大距离才会存在的,毕竟闲散玩家们是拼不过大公会的,如果他们想要在海上获取财富,只能依靠寻宝系统了。
至于海盗系统与各种天气与海妖的存在,则是增加了海上活动的风险,机遇与危险并存,这才是航海之路真正的起步。
经验转化系统,这倒是弥补了玩家们只能依靠肝熟练度的方式提升技能的方式,以及加快玩家们变强的步伐。
毕竟,之前技能重生系统,只是一个摆设,虽然技能培养说着很美,但是由于熟练度的要求太高,导致大多数玩家们还是选择更高级的技能使用,低级技能因为耗费大量的时间,所以真正选择培养的玩家还是太少了。
不过有了这个经验转化系统之后,低级技能应该会迎来一个春天,毕竟如果用经验转化的话,低级技能需要的熟练度更少,培养好之后也不比高级技能差,并且按照自己习惯的方式培养的技能,用起来也比较顺手。
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