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几乎和沈云记忆当中的游戏一样,对手的AI低到可怕,只要血量掉到一定程度以下就会转身逃跑,如果躲进草丛或者使用其他的方法是对方失去视野,敌方的英雄就会淡定地回到线上开始补兵,哪怕之前沈云的面板上显示自己的血条已经只剩下了血皮。
现在的人头比是六比四,看起来紫方略占优势其实并不然,沈云这边的人头全部集中在他一人身上,加上补兵速度的差距,沈云保守估计自己可以单挑两名对方的英雄,甚至1V3也丝毫不怵。
还没有到达五级,沈云已经轻松地收割了四个人头了,身上也多了一个大腰带两把多兰剑以及若干瓶红药水。其实原本可以更多,但是沈云犹豫了许久,最终还是放弃了拿下那个已经躲回敌方防御塔下的英雄的人头,而是选择更加稳妥的补兵,甚至出装也并未习惯的选择更合适一些的残暴而是选择购入了偏向防御的大腰带。因为他担心身为这场游戏当中唯一一个人类玩家,是否会享受同样的复活待遇。
【巨人腰带售价1000金币,+380生命值】
【多兰之刃售价440金币+80生命值,+10攻击力,每次普通攻击命中敌人之后会回复5点生命值】
几乎每个玩过LOL这个游戏的人,都会非常熟悉的两件物品,但是沈云却盯着自己的物品栏看了很久。
腰带并不需要穿在自己身上才能发挥作用,形状像是武器一样的多兰剑也并不需要抓在手里攻击敌人,事实上即使沈云想要将那些东西从物品栏当中拿出来放在手里把玩也不可能,因为名为武器和腰带的东西,实际上只是面板当中的一个图标而已,但是却确确实实的增加了面板上的属性。
好吧,面板属性这种东西说起来其实也挺虚的,但是通过实际战斗当中沈云体会到了这东西存在的意义。
生命值,攻击力是每个游戏都会有的数据,英雄联盟当然也不会例外,经过实际的体验之后,沈云才发现,在这个世界的战斗,无论是看起来多么可怕的攻击,都只会削减【生命值】这个属性而不会造成哪怕一点点的小伤口,只要生命值还没有归零,经过若干大战之后理论上应该伤痕累累的英雄战斗力也并不比吃饱喝足刚刚从泉水当中狂奔出来的新英雄要低哪怕一点点,只要武器成功地击中对手,那么直接贯穿心脏的死亡之枪和随手挥动划破油皮之间造成的伤害也一样相差无几。
虽然在游戏当中这都已经是司空见惯的事情了,不过沈云还是忍不住感觉到了一丝诡异的感觉。
毕竟,他刚刚回家购买装备的时候还从【泉水】当中掬起一捧清水,清凉润喉,并没有一点虚拟出来的感觉。
从刚开始的时候一直就不停地响起提示沈云队友被击杀的电子音音也渐渐的少了不少。
毕竟他的队友虽然如同游戏当中的一样弱但是对手也丝毫不强到哪里去,随着等级慢慢上升,那些波大臀翘的36E奶妈们也不再如同刚开始的时候那么脆弱被人直接冲脸秒杀,而是采取互帮互助共同逃命的手段,相互加血之下好歹还是有回到防御塔下的能力,所以沈云也就打消了回到泉水坐等20投的念头。
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