三-二 连接记忆的未来战士——集结的旅者
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偌大的厅室正中站着柔弱纤细的女孩。久病初愈的她如木楔一般钉在大地上。
无形的十字架束缚了魔女的血脉。
千诺的嘴唇微微抖动,诡异的字一个个蹦出来。
听到身后的脚步声,她面无表情地回头。仿佛还在梦中徘徊,她半梦半醒地向前迈了一步,而后瘫软下来。
“千诺,你没事吧!”
翎音赶忙上前扶起千诺,一个两个身体状况都不好啊。
“没......没什么,只是呼吸有点不畅。还好啦。”
千诺吐了吐舌头,恢复了原来的模样。
“在这里唱歌真是吓我一跳呢。”冥放松了下来,而后走到千诺面向的巨大的油画。
“这个油画......四个使魔召唤大恶魔达克萨诺的黑魔术神话......”
游羽用手轻轻触碰庞大的油画。
“嗯。”千诺点了下头,“这幅画我小时候也见过。那是妈妈的收藏。面目狰狞的四色恶魔在发紫的天空手足相接,打开黑洞洞的门......这副画触动了我的记忆,然后就对着碑文唱了起来。”
碑文......
游羽蹲下来,观察着千诺唱响的碑文。
文字和千诺的歌词一致,千诺补充道,看到碑文的时候自己不知不觉就唱了起来,回过神翎音已经拉住自己了。
游羽、冥、千诺,三个人进入游戏以后状况都有一些不正常。
游羽拿出笔记,首先复刻了一下碑文的内容,掏出笔把它分为了三段:
迈上星辰之路的旅者哦
你们的未来将被黑暗的玫瑰缠绕
破解那罪恶的石碑吧
这是第一部分,旅途开始前的说明和准备。这一部分明确要求旅者破解石碑,也就是碑文。
问题是,为什么要用“罪恶”这个词来修饰石碑。
最值得注意的是前两段提到了星辰以及玫瑰。
星辰玫瑰,严重影响到海韵安宁的恐怖组织头目。如果用罪恶来形容星辰玫瑰,这毫不为过。
问题是碑文和星辰玫瑰究竟有什么关系。
玫瑰这个词特地用上了黑暗的修饰,是用黑暗代指星辰玫瑰的罪过?还是单纯的色彩?
第一部分的内容就是如此。
漫长的旅途从暴雪中开启:
第一日,迈入那虚拟的现实世界,此后向终点进发
第二日,寻觅昨日的冰棱
第三日,重点已灭的火焰
第四日,寒冰化为明日的尘埃
第五日,征服狂风呼啸的荒漠
终焉之时,终登俯瞰尘世的静谧之月
这是第二部分,旅者的旅途。
碑文特地把旅途分为了六日。
这六日是指单纯的时限吗?比如游戏内六天没有解决全部的谜题,游戏会宣告失败?
至少侦探的词条里没有关于时限的叙述。
或者说,六天是一个引导,比如这段文字本身就是文字游戏。
常见的手法是暗指一个六个字母的单词,每一句话都意指一个字母,最后拼凑成具体的单词。
可拼出某种具体的口令之后呢?在门前大喊咒语?
第六日特地换成了终焉之日,这是有意为之吗?
只有第一日附带向终点提示的指引,为什么不把指引发在第一日前面呢?
是指接下来的话都要注意最后一个词......
注意最后一个词的话,确实可以发现各种意向......
等等,冰,荒漠,火,月......
这些意向不是黑魔术传说中的吗?
对应油画的四个使魔。
油画是配合碑文设置的?
四个使魔唤醒了大恶魔达克萨诺,旅途的终点会是类似恶魔的东西?
而且使魔的故事微妙地与四签名对应,暴风雪游戏究竟想传达些什么呢?
当石碑的诅咒折服之时,痛苦的奇迹飞龙翱翔海天,抚平往昔之殇
聚集而来的旅者们哦,破解暴风雪的碑文吧
这是最后一部分。
最后再一次提出要破解碑文。
石碑的诅咒折服......
如果石碑是指引旅者们找到四个使魔召唤的大恶魔达克萨诺,让石碑的诅咒折服是指打败达克萨诺?利用游戏里配置的变身的力量?
奇迹,痛苦,飞龙......
听说这一次游戏有和双生牌联动,这个集换式卡牌会在游戏里推出碧波蓝龙的进化型,新的海灵神话龙,飞龙会是指这个吗?
往昔之殇,结合暴风雪游戏的目的,这应该指帕斯岛事件的阴云。而且展示厅的幻觉和碑文都暗示着星辰玫瑰,难道往昔之殇还包含有星辰玫瑰的诞生吗?
抚平有是指......
游羽简单地把自己想到的疑点记在笔记本上,期间冥、千诺以及高岩已经把大厅转了个遍,熟悉了周边的环境。
翎音呢?
“哦呦......”
回过神来,才发现翎音的脸贴着自己,她也聚精会神地看着纸笔上分析的符号。
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