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如果消息准确的话,大米娱乐应该是从澄海3C这款RPG地图中看到了商业化的潜力,打算借鉴澄海3C的玩法打杂一款主打多英雄竞技的独立3C游戏。
不得不说这个思路是非常正确的,在另一个平行世界里,从3C类游戏演化而来的b游戏,几乎取代MM的玩法占据了国内端游的半壁江山。
无论不知道大米娱乐打算如何处理版权上的问题,郝云都不打算让友商在这个领域拔得头筹。
虽然比原定计划要提前了不少,但现在已经没有时间去犹豫了。
他要抢在大米娱乐的前面,占领b类游戏的市场!
“……是时候把DOTA给拿出来了。”
虽然相比起入门门槛较高的DOTA而言,在郝云模糊的前世记忆中还有另一款节奏更快的游戏更适合作为前锋,但将这种争分夺秒的事情赌在下一次抽奖上显然有些太不靠谱了。
作为前世魔兽争霸热度榜上的地图之一,这款地图和澄海3C等众多RPG地图一样,在当时他从系统那儿抽中了关于魔兽的记忆碎片的同时,就随着艾泽拉斯大陆的一切一并涌入了他的脑海。
就算是闭着眼睛,他也能将这款游戏给做出来。
这次没有打算委托给自己的卧龙凤雏,郝云决定久违的亲自出手,由他自己来带队将这款记忆中的地图,开发成独立游戏。
DOTA的游戏规则解释起来并不复杂,玩家需要操作的单位基本上只有自己的英雄以及负责帮忙购买装备的信使。地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。
除了大本营之外,双方阵营在地图上还有兵营、炮塔等建筑,而胜利的目标便是将跟随兵线对方的大本营A爆。
其中兵线以及建筑无法由玩家控制,但摧毁对方的兵营会增强己方兵线,打掉对方的屠宰场或猎手大厅会使己方的攻城武器数量翻倍, .knshu.摧毁对方的埋骨地或风之古树后对方的泉水回复效果会下降。
真心不错,值得装个,毕竟可以缓存,离线朗读!
再加上一些装备合成的规则,基本上玩法就是这些玩法。
5V5的团队竞技也会让游戏的竞技性更强一些,需要操作的单位减少也会让玩家们参与竞技的门槛比魔兽原版官方地图更低。
“开发工具基本上选择开发魔兽争霸的工具就可以了,许多已经设计好的框架都可以直接套用,现在需要解决的就是角色、装备、地图这些元素的模型了。”
毕竟是独立游戏,总不可能还用魔兽争霸的模型吧?
哪怕都是自家公司的,但也还是稍微区分一下比较好。
将游戏的开发大纲写完了之后,郝云看向了坐在隔壁办公桌的小助理。
“周芮柠。”
小助理抬起头,朝他这边看了过来。
“老板,有什么吩咐吗?”
郝云点了点头。
“嗯,我交给你件事儿。我这里有一份设定稿,你拿去美术部那边,交给美术部的负责人江乐橙。”
“这份设定稿上的模型我很快会用到,你让她想办法尽快做出来。不管是自己做也好,还是外包给靠谱的工作室,尽量在半个月内搞定。”
“在保证质量的前提下,越快越好!”
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