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2300年1月1日8:00,《仙侠》正式启动上线。
这个由“神秘游戏”公司开发的虚拟现实游戏,前期因宣发不力,初期玩家寥寥,后来大家窃窃私语、口耳相传,才活跃起来。
游戏地图分六大块。
主大陆、魔法大陆、机械大陆、修炼大陆、鱼人海底和遥远未知的黑色世界。
有人在封号前开挂进入地下,黑暗中只有一首《无地自容》唱个不停。
黑色世界没什么人玩。一般人玩不了,大部分进图十分钟,呕吐下线。
据说蠕动的红色粘液大厅时不时会冒出一两只虫子,最强悍的大哥坚持了一天,统计出796种大大小小形态各异的虫子,在游戏论坛上发了一篇长贴详细描述,然后宣布退游,并表示,此生再也不吃包子。
游戏策划不以为意,依然保留。
游戏里的武器装备,有“喜闻乐见”的强化类型,也可以看运气捡到宝。各项属性到顶的底材和词缀,往往引起轰动,再加以强化,堪称神兵。
例如“碧蓝怒火”(不叫青色愤怒,你生气脑袋才有绿光)。
基础伤害61,基础攻击速度+30
伤害+150%~300%
吸血+10%
冰冻伤害+1~300
火焰伤害+1~300
闪电伤害+1~300
剧毒伤害-1~300
攻击速度+25
挨打快速起身-1~-2帧
双倍伤害概率每等级+1%(上限99%)
致命一击概率+10%~35%
插槽+1~+2
也有土豪拿免费送的“洞爷潭”木质短刀,强化伤害到+2476,考虑基础攻击速度为+100,满地图横着跑。后来被人用“偷窃”技能取走,还能依靠申诉拿回来。
哼,资本的力量。
技能等级上不封顶,特定技能相互之间还有加成,甚至可以形成连招。后期有人专门开发摇柄,就为搓招更快更准确。
最引人入胜也是让人诟病的,是体感系统。任何伤害都有速度,需要花时间击中,连激光也是,速度设计成光速。时间为闪躲创造机会。游戏基本设备包括头盔、护具、支架,旗舰版还有一个3*3立方体房间,房间里有空调。初期调试不准,出现许多奇葩动作流传在网上。
特别说明,针对部分武器、技能,比如增加攻击速度、挨打快速起身等效果,会导致游戏角色和人本身速度不匹配问题,引入小幅动作增强系统,让人不至于为了玩个游戏,真把自己练成体操运动员。
各个大陆由结界隔开,定时开展跨大陆混战,策划根据心情增加副本。
主大陆勾心斗角、权谋交织,商人囤积居奇、抬贬物价。魔法大陆漂浮于空中,云山雾绕、仙气飘飘。机械大陆乌烟瘴气、战火纷飞,一手核弹雨让其它大陆避之不及。修炼大陆崇山峻岭、茂林修竹、水乡泽国,修为极深可毁天灭地。鱼人海底没啥特色,真没啥特色。
(除了永远明亮的背景超过一万套泳装数以亿计可能捏脸捏身材不仅捏外表还能捏骨骼肌肉脂肪结构最为丰富的动作系统不夜城夜夜笙歌加慢镜头特写。)
曾有人吐槽,游戏有伤风化,被策划反怼:
“你见过穿棉衣棉裤游泳的人吗?”
后来迫于压力,游戏最低年龄改成16+,动作也少许多。作为弥补,邀请了大量著名插画家构建人物模型和着装。
游戏的重大修改,还包括基础游戏构成锁定。
早期游戏内,时间和空间也可以修改。有大神领悟后,利用基本工具实现原子级别的改造,在主大陆造出一个小型核电站。
然后爆炸了。
核辐射让大陆中央自带负面效果,还会传染。
后来禁止分子级别以下空间度量,时间控制为单向迅速不可逆。
我知道你们在想什么。
人鱼比基尼由丝线制成,肩带等“覆盖”宽度也如丝线般粗细。阳光下,衣物流光溢彩,女孩青春靓丽,雪白的腰肢,修长的小腿,跃动的精灵。娉娉婷婷走来,笑靥如花:
“哥哥你好呀。”
再写要被禁了。
《仙侠》上线一年后,受核电站爆炸启发,游戏策划决定开一个大型副本《废土》。
硬汉男人们!
请跟随钢铁兄弟会的动力盔甲,体验一段兄弟扶持、成长到反目成仇再到重生的历史史诗。
钢铁兄弟会。浸染血与沙。
最初三人。活着。克隆人永不为奴。凭什么出生即负债。
被殴打、抛弃,相互取暖、度过寒冬。眼见疾病与不公,畅想改革和未来。
“卖身”还债。第一桶金。
秘密联系自然人类,为各自目的达成共识。
隐蔽通联,各自游历世界。人体强化装置。
克隆人格外适应。偷偷破坏、分解、带出、研究。
第一支队伍,超级克隆人应急小分队。
第一枪,局部零散战斗。
世界大战,核弹洗地。
庇护所逃难。剩余人类如灵魂一般飘荡在废土之上。生物变异。
成立钢铁兄弟会。利用战前科技。动力盔甲标准化生产应用。消灭一个又一个军阀。
起草《克隆人宪章》。
部分克隆人反对。自由帝国成立。
帝国与团体的较量,理念的纷争。
核战再次爆发。巨型机器人兵团登场。
兄弟情深。危急时刻,救命于水火。
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