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弗雷德的这个评价引起了史蒂芬的重视,对于主机平台上的游戏来说,一款游戏能长卖可是非常不容易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集中在发售初期,后续销量下跌地非常快。
一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有价值的多。基本上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。
《罪恶之城》能到这个级别?
弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我觉得我们需要重新评估一下《罪恶之城》和未来绿洲的地位了。”
“对了,未来绿洲向我们提供了一个测试版的游戏,让我们可以进行更加深入的评估。同时经过我和保罗的争取,未来绿洲愿意向我们开放几天多人模式的测试环境,让我们可以多体验一下这个多人模式的内容。史蒂芬,相信我,这款游戏会超过你最乐观的估计。”
弗雷德想到了测试的第二天,在未来绿洲体验《罪恶之城》多人模式时候的经历。
他和保罗第一次见识到了那个很酷的多人游戏模式。
未来绿洲向他们开放了一个内部测试用的多人模式环境,未来绿洲为《罪恶之城》的多人模式测试建立了一个内部测试环境,无论是测试团队还是开发团队,甚至运营部里的一些员工,都参与到这多人模式的测试当中。
弗雷德和保罗体验的时候,就是和未来绿洲的员工一起进行了几个小时的多人游戏。
内部测试环境比起正式运营时候有些不同,这一轮的测试里调高了玩家的资源获取,玩家的任务收益提升了十倍,包括金钱,声望,和各种技能熟练度的获取都翻了十倍,因此他们可以体验到比较多的内容。
经过了一整套的测试之后,弗雷德和保罗的感觉只有一个。
那就是,一天的时间真是太少了,完全不够玩啊。
比起单人模式,多人模式的体验真的太特殊了。《罪恶之城》的多人模式的核心就是一个,那就是营造玩家的沉浸感,各种细节上的设计,和多人模式里的互动玩法,极大提高了沉浸感。
庞大的城市里,隐藏在暗处的杀手们策划着各种暗杀行动,这种感觉真的太特殊了。罪恶之城的庞大能够轻易的容纳几十位玩家同时游戏,同时开启好几个任务。
游戏里的细节非常的丰富, w.knshu.除了场景互动之外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“紧急事件”。
弗雷德觉得,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这种感觉简直太爽了。
犯罪类游戏被很多玩家喜欢的原因,就是可以在游戏中做现实做没法做的事情,而《罪恶之城》把这种感觉营造到了极致。
史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常浓厚的兴趣了。
“好的,我会组织一次更加深入的评测。”
史蒂芬现在已经把《罪恶之城》的定位拔高了一个层次,打算以更加认真的态度来对待这款游戏。
他此前从来没有想过,s的这次e3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。
不得不说,在互动娱乐领域,sn给s的压力还是太大了,这种压力的来源,正是sn在上一个世代的完全胜利。
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